在《怪物獵人》系列作品中,自2013年的《怪物獵人4》引入了盾斧和操蟲棍這兩把令人耳目一新的武器后,后續(xù)的正傳作品中便再未見過新武器的身影。這一趨勢(shì)在最新的作品《怪物獵人:荒野》中同樣得到了延續(xù),不少老玩家對(duì)此表達(dá)了深深的遺憾。針對(duì)這一話題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在TGS 2024展會(huì)上給出了他們的回應(yīng)。
藤岡要表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)從未放棄過為游戲添加新武器的想法,但在最近的幾部作品中,由于種種原因未能實(shí)現(xiàn)。他解釋說,新武器的設(shè)計(jì)需要非常謹(jǐn)慎,不僅要考慮它們與現(xiàn)有武器的重疊性和平衡性,還要確保新武器的加入不會(huì)破壞玩家的游戲體驗(yàn)。因此,從《怪物獵人:世界》到《怪物獵人:崛起》,團(tuán)隊(duì)都將重心放在了改進(jìn)現(xiàn)有的14把武器上,通過引入新的機(jī)制和動(dòng)作,為這些經(jīng)典武器注入新的活力,為未來的創(chuàng)新奠定基礎(chǔ)。
辻本良三進(jìn)一步補(bǔ)充說,目前的武器系統(tǒng)都是經(jīng)過團(tuán)隊(duì)多年精心打磨而成的,每一把武器都承載著玩家的情感和記憶。因此,想要在新武器上有所突破并非易事。此外,他還提到了資源分配的問題。在決定是否投入大量精力開發(fā)新武器時(shí),團(tuán)隊(duì)需要權(quán)衡利弊,考慮這一決策是否值得。因此,在當(dāng)前的開發(fā)階段,新武器并未被列為最優(yōu)先的要素。
盡管《怪物獵人:荒野》未能為玩家?guī)砣碌奈淦黧w驗(yàn),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心和努力仍然值得肯定。他們通過不斷改進(jìn)和優(yōu)化現(xiàn)有武器,為玩家提供了更加豐富和多樣的游戲體驗(yàn)。同時(shí),我們也期待在未來的作品中,能夠看到更多創(chuàng)新元素的加入,為《怪物獵人》系列注入新的活力。