《異度神劍》開發(fā)商Monolith Soft正在擴(kuò)展內(nèi)部引擎,用于未來游戲,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
近期,外媒 CGworld 對《異度神劍》系列的開發(fā)商 Monolith Soft 進(jìn)行了采訪,Monolith Soft 的首席運營官高橋哲哉以及游戲制作人稻葉道彥在采訪中談及了他們在技術(shù)方面所做出的努力。
高橋哲哉指出,隨著 Monolith Soft 承接的項目規(guī)模持續(xù)增大,僅靠少數(shù)開發(fā)人員來完成任務(wù)已經(jīng)變得不再可能。于是,他們近期組建了一個內(nèi)部的研發(fā)部門。Monolith Soft 期望借助新技術(shù)來精簡開發(fā)流程,削減工作時長,從而滿足大規(guī)模游戲開發(fā)工作的要求。
這些努力在很大程度上是圍繞著開發(fā)內(nèi)部游戲引擎展開的。按照稻葉道彥的說法,Monolith Soft 正在開發(fā)的引擎是以他們在 2010 年為初代《異度神劍》打造的引擎為基礎(chǔ)的,當(dāng)前他們正在全力以赴地對這個引擎進(jìn)行擴(kuò)展,以便將其應(yīng)用到其他游戲當(dāng)中。
高橋哲哉還談到,盡管開發(fā)和維護(hù)內(nèi)部游戲引擎是一項艱巨的任務(wù),但是對于 Monolith Soft 而言,內(nèi)部游戲引擎卻是不可或缺的。高橋哲哉講道:“就我們目前正在開發(fā)的游戲類型而言,我們沒有使用第三方游戲引擎的選項。內(nèi)部引擎更容易進(jìn)行定制,從而契合我們的需求。”
當(dāng)前,Monolith Soft 的各個開發(fā)團(tuán)隊正在同步開發(fā)各種各樣的技術(shù),這些技術(shù)將會被集成到內(nèi)部引擎之中。稻葉道彥還提及了目前正在開發(fā)的模型渲染和效果引擎。
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