2024年10月6日,在備受矚目的《光環(huán)》世界錦標賽上,開發(fā)商343 Industries宣布了一個重要的變革消息:該工作室將更名為“Halo Studios(光環(huán)工作室)”。與此同時,工作室還透露了后續(xù)新項目將采用虛幻5引擎進行開發(fā),這一決定為未來的游戲制作奠定了新的基礎。
343工作室更名為Halo Studios
Halo Studios的負責人Pierre Hintze在發(fā)布會上強調(diào),這次更名和技術(shù)轉(zhuǎn)型并不僅僅是翻開了一頁,而是一次“徹底的決裂”。他指出:“如果你認真研究《光環(huán)》系列的歷史,就會發(fā)現(xiàn)它實際上可以被分為兩個截然不同的篇章。第一章是由Bungie團隊創(chuàng)造的;第二章則是由343 Industries所推動的。如今,我認為我們的觀眾渴望更多的創(chuàng)新和變化。因此,我們不僅需要提升開發(fā)效率,還要在制作《光環(huán)》系列游戲的過程中徹底改變我們的方式。今天,我們正式開啟了一個全新的篇章。”
此外,另一位工作室高管Van Wyck也分享了他們對引擎切換的思考。他表示:“大家應該都知道,關(guān)于[切換引擎]這一話題,工作室內(nèi)部已經(jīng)討論了很長時間。在虛幻引擎5發(fā)布后,我們意識到這是一個絕佳的機會,可以讓我們開發(fā)出尊重并真實反映《光環(huán)》本質(zhì)的游戲。同時,這個引擎也能幫助我們滿足玩家對內(nèi)容規(guī)模和游戲野心的期望。”
值得一提的是,開發(fā)人員在加入343 Industries時,通常需要花費大量時間學習如何使用他們原有的Slipspace引擎。而現(xiàn)在,Halo Studios決定采用業(yè)界領(lǐng)先的虛幻引擎,這將使得新人才的引進過程變得更加高效和順利。因此,新的Halo Studios也啟動了全新的招聘計劃,以吸引更多的優(yōu)秀人才。
Van Wyck進一步闡述道:“這不僅涉及到我們將游戲推向市場所需的時間,更關(guān)乎于我們能夠多快地更新游戲、為玩家?guī)硇聝?nèi)容以及如何適應玩家的需求。”他說道:“其中一部分是關(guān)于我們?nèi)绾沃谱饔螒虻牧鞒蹋硪徊糠謩t與招聘新員工的速度密切相關(guān)。我們需要考慮多長時間一個新員工才能真正參與到游戲資產(chǎn)的創(chuàng)造中。”
最后,工作室通過采訪透露,目前確實有多款光環(huán)系列的游戲項目正在同時進行開發(fā)。