《都市:天際線2》有了前作的表現(xiàn),玩家們對于二代的期待值也是拉滿,作為一款城市模擬建造游戲,不管是布局還是城市的經(jīng)營都是游戲的亮點(diǎn),而對于二代逐步完善的游戲玩法,以及玩家越來越高的期待值,在預(yù)算有限的情況下,這種逐步完成的過程也讓玩家們越來越難以忍受,而對于《都市:天際線2》遭遇的性能問題,官方也展現(xiàn)了誠懇的態(tài)度。
天際線2玩家對游戲期待過高 難以接受逐步完善
據(jù)gamesradar等外媒的最新報道,P社(Paradox Interactive)的副總裁Mattias Lilja在近期接受Rock Paper Shotgun的專訪時,深入剖析了當(dāng)前游戲市場環(huán)境的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。他強(qiáng)調(diào),在這個預(yù)算緊張的時代,玩家們的期待值卻與日俱增,而且對游戲開發(fā)過程中的逐步完善變得愈發(fā)不耐煩。
Mattias Lilja進(jìn)一步闡述道,游戲行業(yè)的競爭已經(jīng)白熱化,只有極少數(shù)作品能夠脫穎而出,贏得廣大玩家的青睞,而絕大多數(shù)游戲則面臨著迅速被淘汰的命運(yùn)。特別是在過去兩年中,這種趨勢愈發(fā)明顯,對開發(fā)商構(gòu)成了前所未有的壓力。
針對備受矚目的《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》所遭遇的性能瓶頸問題,Mattias Lilja展現(xiàn)出了坦誠的態(tài)度。他表示,P社在某些問題的理解上確實(shí)存在不足,這是他們需要正視并改進(jìn)的地方。與此同時,P社的首席創(chuàng)意官Henrik Fåhraeus也在另一場合坦誠地承認(rèn),他們低估了玩家對這款續(xù)作的殷切期望。由于這些性能問題,該游戲的主機(jī)版發(fā)布計(jì)劃已被迫無限期推遲,這無疑給期待已久的玩家們帶來了不小的遺憾。