Valve(V社)近期推出的這款集MOBA與第三人稱射擊元素于一體的游戲《Deadlock》,自發(fā)布以來便迅速吸引了大量玩家的關(guān)注與喜愛。憑借其獨(dú)特的玩法和出色的游戲品質(zhì),《Deadlock》的熱度始終不減,每日峰值玩家數(shù)穩(wěn)定維持在8萬左右,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場吸引力和玩家基礎(chǔ)。
在玩家點(diǎn)擊“游玩”按鈕后,《Deadlock》迎來了一次重要的游戲更新,新增了一個(gè)直觀的菜單界面。這一界面設(shè)計(jì)得既簡潔又富有功能性,為玩家提供了多種游戲模式的選擇,包括備受歡迎的標(biāo)準(zhǔn)模式、與機(jī)器人對抗的練習(xí)模式、私人定制的機(jī)器人比賽、自由探索的沙盒模式以及高度個(gè)性化的自定義比賽。此外,備受矚目的天梯排位比賽也將于太平洋時(shí)間10月15日星期二中午12點(diǎn)(北京時(shí)間10月16日星期三凌晨3點(diǎn))正式解鎖,為玩家們開啟了一場全新的競技征程。
為了確保玩家們能夠充分準(zhǔn)備并適應(yīng)天梯排位賽的高強(qiáng)度競技環(huán)境,游戲設(shè)定了一個(gè)前置條件:玩家需要先完成50場普通比賽,才能解鎖排位賽資格??紤]到《Deadlock》一局比賽可能超過1小時(shí)的時(shí)長,對于那些渴望在天梯賽中一展身手的玩家來說,從現(xiàn)在開始規(guī)劃每日的游戲時(shí)間,確保能夠積累足夠的比賽經(jīng)驗(yàn),無疑是一個(gè)明智的選擇。
游戲的開發(fā)者代表Yoshi在公告中分享了天梯排位賽的開發(fā)理念和未來規(guī)劃:“在早期的開發(fā)過程中,我們嘗試了多種排位方式,并期待在未來對其進(jìn)行迭代和優(yōu)化。目前,我們的主要關(guān)注點(diǎn)是將玩家集中在他們可以選擇的特定時(shí)間段內(nèi),以確保游戲的質(zhì)量和競技的公平性。同時(shí),我們也希望天梯排位賽能夠?yàn)橥婕覀兲峁┮粋€(gè)展示自己實(shí)力、挑戰(zhàn)極限的舞臺。”
值得一提的是,天梯排位賽的段位更新機(jī)制也頗具特色。與《Dota 2》每局游戲后實(shí)時(shí)變動的段位不同,《Deadlock》的天梯段位等級將每周更新一次。在每周三凌晨3點(diǎn)(北京時(shí)間),游戲團(tuán)隊(duì)將運(yùn)行一種復(fù)雜的算法,綜合考慮玩家玩過的游戲、對陣的對手在后續(xù)游戲中的表現(xiàn)等因素,來精確計(jì)算每位玩家的實(shí)力水平。因此,玩家們需要在一周內(nèi)至少完成7場比賽,才能獲得下一周的段位評定。這一設(shè)定旨在確保每位玩家都有足夠的數(shù)據(jù)與其他玩家進(jìn)行交叉對比,從而得出更加準(zhǔn)確、公正的段位評定。
如果玩家未能在一周內(nèi)完成規(guī)定場次的比賽,其排位將在下一周顯示為“未分級”,直到滿足條件后重新獲得段位。目前,天梯段位共設(shè)有11個(gè)大段位,每個(gè)大段位下又細(xì)分為6個(gè)小段位,雖然具體的段位名稱尚未公布,但這一設(shè)置已經(jīng)足以讓玩家們充滿期待和斗志。
隨著天梯排位賽的即將開啟,《Deadlock》的競技氛圍將更加濃厚。相信在未來的日子里,這款游戲?qū)⒗^續(xù)為玩家們帶來更多驚喜和歡樂。