《第五人格》小女孩實(shí)戰(zhàn)怎么玩?有很多玩家都不知道,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
小女孩實(shí)戰(zhàn)玩法介紹
一、實(shí)戰(zhàn)技巧
在交互動(dòng)作完成后,“小女孩” 運(yùn)用【回憶碎片】能夠更加高效地進(jìn)行牽制。比如在翻板、翻窗之后立刻使用該技能,可以讓監(jiān)管者難以快速接近。
“小女孩” 能夠借助【回憶碎片】技能提升救援的成功率。當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛上狂歡之椅時(shí),靠近狂歡之椅釋放【回憶碎片】,可以將監(jiān)管者向外推開,在攜帶【化險(xiǎn)為夷】的情況下使用,能夠?qū)崿F(xiàn)無傷救援。這一操作需要把握好時(shí)機(jī),確保在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮出最大的作用。
當(dāng)需要 “小女孩” 進(jìn)行救援但與被放上狂歡之椅的隊(duì)友距離過遠(yuǎn)時(shí),可以運(yùn)用【憐憫】技能傳送到距離狂歡之椅較近的隊(duì)友身邊,從而縮短救援趕路的時(shí)間。這樣能夠在緊急情況下迅速抵達(dá)救援現(xiàn)場(chǎng),為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的生存機(jī)會(huì)。
“小女孩” 的【回憶碎片】還可以打斷監(jiān)管者的【傳送】和【失?!枯o助特質(zhì)。在特定的時(shí)間點(diǎn)打斷監(jiān)管者的這些技能,能夠?qū)φ麍?chǎng)對(duì)局的節(jié)奏產(chǎn)生重大影響。雖然【失?!勘淮驍嗪蟛粫?huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,但也能為求生者爭(zhēng)取到寶貴的時(shí)間。
如果面對(duì)雕刻家、26 號(hào)守衛(wèi)等沒有快速位移能力、不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)拉點(diǎn)的監(jiān)管者時(shí),可以先在一處板窗區(qū)進(jìn)行牽制。在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行交互后,進(jìn)入空曠地形,然后使用【回憶碎片】拉開距離,進(jìn)入下一處板窗區(qū)繼續(xù)進(jìn)行牽制。這樣可以充分利用地形優(yōu)勢(shì),讓監(jiān)管者難以捉摸自己的行動(dòng)軌跡。
面對(duì)紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動(dòng)的監(jiān)管者時(shí),需要提前使用【回憶碎片】。例如,當(dāng)紅蝶放出燕尾蝶時(shí),“小女孩” 就可以立刻使用【回憶碎片】,遠(yuǎn)離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近與自己的身距。通過提前預(yù)判監(jiān)管者的行動(dòng),能夠更好地應(yīng)對(duì)他們的追擊。
【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產(chǎn)生圓形范圍的沖擊。當(dāng)監(jiān)管者距離較近時(shí),使用【回憶碎片】并往反方向移動(dòng),可以與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離。這一技巧需要準(zhǔn)確判斷監(jiān)管者的位置和行動(dòng)方向,以便在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的決策。
在【記憶同步】狀態(tài)下使用【回憶碎片】,由于沒有扔碎片的前搖動(dòng)作,所以會(huì)比正常情況下觸發(fā)得更快。這可以讓 “小女孩” 在緊急情況下更加迅速地做出反應(yīng),為自己和隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
二、對(duì)局思路
“小女孩” 在求生者陣營(yíng)中是一個(gè)靈活多變的角色,可以根據(jù)求生者的陣容來選擇天賦。“小女孩” 的優(yōu)勢(shì)在于既有不俗的牽制能力,又具備全圖支援的特點(diǎn)。當(dāng)監(jiān)管者追擊 “小女孩” 時(shí),她可以先自行牽制,在受到一次普通攻擊后,再尋找牽制能力較強(qiáng)的隊(duì)友,使用【記憶同步】讓隊(duì)友接力牽制,將牽制時(shí)間最大化。在場(chǎng)上隊(duì)友需要治療時(shí),“小女孩” 可以選擇使用【憐憫】快速傳送到隊(duì)友身邊進(jìn)行治療;需要補(bǔ)密碼機(jī)時(shí),可以使用【憐憫】快速前往正在破譯的隊(duì)友附近,節(jié)省趕路時(shí)間。“小女孩” 自身的技能【回憶碎片】配合【記憶同步】可以輔助隊(duì)友牽制,延長(zhǎng)牽制時(shí)間。在牽制過程中,也可以解除【記憶同步】,幫助隊(duì)友抵擋傷害或者放下板子。
“小女孩” 開局只有一個(gè)【回憶碎片】,自身牽制能力相對(duì)較弱。如果出生點(diǎn)離監(jiān)管者距離較近,且處于不利于牽制的位置,可以使用【憐憫】傳送至位置相對(duì)安全的隊(duì)友附近,然后再進(jìn)行拉點(diǎn)。這樣可以避免在開局就被監(jiān)管者抓住,為后續(xù)的游戲進(jìn)程爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)。
“小女孩” 的破譯速度還算可以,在對(duì)局中應(yīng)以破譯密碼機(jī)為主,不要為了去輔助隊(duì)友而影響整體的破譯速度。畢竟密碼機(jī)的破譯進(jìn)度對(duì)于求生者的勝利至關(guān)重要,只有盡快破譯完密碼機(jī),才能打開大門逃離莊園。
破譯完第一臺(tái)密碼機(jī)后,可以使用【憐憫】傳送到救援完的隊(duì)友身邊,使用【記憶同步】加快救人位的破譯速度。等被追擊的隊(duì)友第二次被放上狂歡之椅的時(shí)候,解除【記憶同步】去救援隊(duì)友。通常情況下,救人位的破譯速度較慢,因此 “小女孩” 在救援前可以幫助救人位一起破譯,加快破譯速度。
“小女孩” 在場(chǎng)上密碼機(jī)足夠且自身處于健康狀態(tài)時(shí),如果隊(duì)友正在牽制,可以使用【憐憫】傳送到隊(duì)友身邊輔助牽制。不過,在沒有【化險(xiǎn)為夷】時(shí)救援的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更大,所以不如選擇等隊(duì)友被救援之后輔助隊(duì)友牽制。這樣可以在保證自身安全的前提下,為隊(duì)友提供更多的幫助。
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