在當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)中,3A游戲制作成本的持續(xù)上漲已成為一個(gè)不可忽視的現(xiàn)象。眾多游戲廠商紛紛“哭訴”制作成本高昂,使得游戲開發(fā)變得愈發(fā)艱難。然而,最近一位國(guó)外玩家的發(fā)文卻直指游戲廠商自身,認(rèn)為游戲預(yù)算的膨脹完全是廠商內(nèi)卷的結(jié)果,咎由自取。
這位玩家指出,游戲開發(fā)者和廠商常常以游戲制作復(fù)雜性和成本上升為借口,但實(shí)質(zhì)上,游戲成本的高低完全掌握在廠商自己手中。廠商可以選擇投入高達(dá)4億美元的預(yù)算,也可以選擇更為經(jīng)濟(jì)的2億或1億美元。同樣,游戲的設(shè)計(jì)方向,如是否打造超大開放世界、是否采用最先進(jìn)的照片級(jí)逼真畫面,以及營(yíng)銷預(yù)算的多少,都取決于廠商的決策。因此,廠商不應(yīng)將游戲開發(fā)難以為繼歸咎于外部因素,而應(yīng)反思自身的決策是否合理。
這一觀點(diǎn)在評(píng)論區(qū)得到了不少玩家的認(rèn)同。他們認(rèn)為,如今的游戲廠商過于注重圖形技術(shù)和營(yíng)銷等開銷巨大的方面,而忽視了游戲性的投入。這反映了游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),廠商們都在努力通過最直觀的第一印象來吸引玩家。
然而,也有玩家持反對(duì)意見。他們認(rèn)為,市場(chǎng)有一只無形的大手在操控,游戲制作成本的上漲并非廠商可以完全掌控。隨著游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,游戲發(fā)行數(shù)量和體量都大幅增加,而成功的2A級(jí)游戲只是冰山一角,失敗的案例數(shù)不勝數(shù)。對(duì)于3A游戲廠商而言,制作大規(guī)模游戲是其本職所在,轉(zhuǎn)向小規(guī)模游戲反而可能增加管理負(fù)擔(dān),同時(shí)利潤(rùn)也不足以滿足股東期望。
此外,制作游戲的成本遠(yuǎn)高于其他行業(yè),風(fēng)險(xiǎn)也更大。游戲制作的挑戰(zhàn)性甚至超過了其他軟件和娛樂制作領(lǐng)域。即使是亞馬遜、蘋果、谷歌等大型科技公司,也曾試圖涉足游戲制作領(lǐng)域,但最終都以失敗告終。這進(jìn)一步證明了游戲制作的復(fù)雜性和高風(fēng)險(xiǎn)性。