備受期待的模擬游戲《微軟飛行模擬2024》已定于2024年11月19日正式推出。然而,早期技術(shù)測(cè)試版的數(shù)據(jù)卻揭示了一個(gè)令人驚訝的事實(shí):該游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬的需求極高,尤其在玩家選擇高畫質(zhì)設(shè)置并在人口密集地區(qū)飛行時(shí),其峰值帶寬需求竟高達(dá)180Mb/s。這意味著,在這樣的條件下,玩家每小時(shí)的流量消耗可高達(dá)81GB,對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提出了前所未有的挑戰(zhàn)。
相比之下,《微軟飛行模擬2020》的平均帶寬需求約為100Mb/s,而在某些地區(qū)甚至可以降低到10Mb/s。盡管微軟官方推薦的帶寬為50Mb/s,但《微軟飛行模擬2024》的帶寬需求顯然已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了這一標(biāo)準(zhǔn)。
值得注意的是,《微軟飛行模擬2024》的基礎(chǔ)安裝包大小卻比前作《微軟飛行模擬2020》要小得多,僅為30GB,而后者則需要130至400GB的存儲(chǔ)空間(包括DLC)。這一變化并不意味著游戲內(nèi)容的減少,相反,游戲通過(guò)采用先進(jìn)的流媒體技術(shù)來(lái)加載更多的游戲內(nèi)容,從而有效減輕了本地存儲(chǔ)的壓力。然而,這一技術(shù)也顯著增加了對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的依賴。
盡管這些數(shù)據(jù)來(lái)自于《微軟飛行模擬2024》的早期技術(shù)測(cè)試版,并且較高的帶寬需求可能與測(cè)試版較小的安裝包大小(僅為9GB,而最終游戲?yàn)?0GB)有關(guān),但考慮到該游戲?qū)τ螒蚴澜缂?xì)節(jié)呈現(xiàn)的更高追求以及前作已經(jīng)較高的帶寬需求基線,這一新數(shù)據(jù)并不令人感到意外。
對(duì)于廣大玩家而言,要想在《微軟飛行模擬2024》中暢享高畫質(zhì)飛行的樂(lè)趣,無(wú)疑需要準(zhǔn)備一個(gè)更加穩(wěn)定且高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。這無(wú)疑是對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的又一次考驗(yàn)和升級(jí)。