《Dustborn》作為Red Thread Games的最新力作,其發(fā)布引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論。游戲開發(fā)者Ragnar Tørnquist在近三十年的游戲生涯中首次面臨如此巨大的壓力和挑戰(zhàn)。這款游戲因涉及多元化話題而受到爭議,甚至在社交媒體上出現(xiàn)了大量負(fù)面評論和陰謀論。
Tørnquist在接受采訪時表示,他們完全沒有預(yù)料到這種極端的反應(yīng)。他提到,為了避免過度關(guān)注公眾的負(fù)面情緒,他不得不采取保護(hù)措施,包括隱藏住址等。他還分享了在游戲發(fā)布后收到的惡意郵件和短信,其中包含死亡威脅,甚至有人在YouTube上散布虛假信息,稱他希望傷害兒童。他強(qiáng)調(diào),這類抹黑和謠言帶來了極大的負(fù)面影響。
作為一個小型團(tuán)隊,Red Thread Games僅有16名員工,相較于大公司來說,他們的資源有限,卻遭遇了鋪天蓋地的攻擊,這令他們倍感壓力。盡管如此,團(tuán)隊始終堅持制作以故事為驅(qū)動的創(chuàng)新游戲,盡管這些游戲并非大眾化產(chǎn)品,適合的受眾群體相對有限。
Tørnquist指出,許多游戲因為涉及多元化話題而受到爭議。盡管《Dustborn》帶有反烏托邦色彩,描繪了一個與現(xiàn)實截然不同的美國,但團(tuán)隊并未料到會因此引發(fā)如此大的風(fēng)波。他表示,這種過度反應(yīng)無疑會讓整個行業(yè)在創(chuàng)意表達(dá)上更為謹(jǐn)慎。
面臨壓力,Tørnquist表示不會因此放棄多樣化和包容性在游戲中的表達(dá)。他認(rèn)為游戲可以是多樣化的,有些以娛樂為主,有些則通過敘事帶給玩家深思的機(jī)會。他強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)有足夠的空間來容納不同類型的作品,包括那些聚焦于特定受眾、傳遞更多社會信息的游戲。
《Dustborn》盡管引起了不少爭議,但Red Thread Games依舊會堅持下去,繼續(xù)為玩家呈現(xiàn)有深度、有思想的游戲作品。他們期待未來在游戲創(chuàng)作上能夠保持初心,同時支持游戲行業(yè)的多樣性發(fā)展。