帶有顯著ZZZQ特征的游戲《塵路之旅》,自發(fā)售以來(lái)便遭遇了與《星鳴特攻》相似的命運(yùn):絕大部分玩家并未親身體驗(yàn)過(guò)這款游戲,而嘗試者多是因聽(tīng)聞其負(fù)面評(píng)價(jià)而前來(lái)“一探究竟”。盡管如此,該游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——Red Thread Games的首席執(zhí)行官Ragnar Tørnquist,在近期接受Gamer.no采訪時(shí),堅(jiān)決否認(rèn)了游戲的政治傾向,并堅(jiān)信游戲并未遭遇失敗。
作為游戲總監(jiān)的Tørnquist,面對(duì)外界對(duì)其游戲試圖強(qiáng)行推行“覺(jué)醒文化”(Woke)的質(zhì)疑,他坦誠(chéng)地表示這些指控“完全出乎我們的意料。我們對(duì)于此次發(fā)布所引發(fā)的極端反應(yīng)感到十分震驚,也未曾料到該如何應(yīng)對(duì)這種局面。”
他進(jìn)一步透露,自己不僅在社交媒體上飽受批評(píng),甚至收到了騷擾郵件和死亡威脅短信。他感嘆道:“我們是一個(gè)規(guī)模較小的工作室,當(dāng)面臨如此眾多的攻擊和陰謀論時(shí),我們感覺(jué)局面已經(jīng)失控。這無(wú)疑給我們留下了難以磨滅的陰影。”
Tørnquist承認(rèn)自己已經(jīng)“習(xí)慣了人們不喜歡我們的游戲”,但他指出,大多數(shù)對(duì)《塵路之旅》的批評(píng)都來(lái)自于“那些從未體驗(yàn)過(guò)游戲,也永遠(yuǎn)不會(huì)去玩的人”。他批評(píng)這些批評(píng)者“惡意歪曲了我們所呈現(xiàn)的一切,編造Red Thread腐敗并制作洗腦宣傳的敘事……”
盡管游戲在Steam上的銷(xiāo)量據(jù)報(bào)道僅為7000份左右,但Tørnquist仍然堅(jiān)信《塵路之旅》并未失敗。他解釋道:“游戲雖然獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),但也收獲了許多積極的反饋。那些真正玩過(guò)它的人似乎對(duì)它頗為喜愛(ài)?!秹m路之旅》的銷(xiāo)量并未達(dá)到我們的預(yù)期,但我們?yōu)榇烁械阶院?,因?yàn)槲覀兿嘈胚@是一款好游戲。”
值得一提的是,Red Thread Games在制作《塵路之旅》的過(guò)程中,得到了挪威政府1400萬(wàn)挪威克朗的資助,并隨后獲得了15萬(wàn)歐元的歐盟官方資助。然而,據(jù)Tørnquist所言,這并非特例,許多與Red Thread體量相當(dāng)?shù)呐餐螒蜷_(kāi)發(fā)商都申請(qǐng)了政府資助。
盡管在Steam上,《塵路之旅》擁有200多條評(píng)價(jià),且好評(píng)率高達(dá)66.29%(多為好評(píng)),但在互聯(lián)網(wǎng)上,它仍被視為“正確神游”的代名詞。除此之外,即便忽略游戲的ZZZQ劇情和角色設(shè)計(jì),其實(shí)際玩法也受到了不少玩家的詬病。據(jù)報(bào)道,在東京電玩展上,該游戲的展位僅吸引了4位參觀者。