《猿公劍:白猿覺醒》是一款由中國獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)——成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò)制作的第三人稱近身動(dòng)作游戲。該項(xiàng)目由@Samuraiwu領(lǐng)銜,團(tuán)隊(duì)規(guī)模為七人,其中制作人Samuraiwu曾擔(dān)任上海鈦核網(wǎng)絡(luò)的主美和技術(shù)美術(shù)。
根據(jù)官方介紹,這款游戲的背景源自于《吳越春秋》中關(guān)于白猿與越女劍的傳說,講述了一段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過這款游戲,展現(xiàn)中國傳統(tǒng)劍術(shù)的靈動(dòng)與多變,傳遞獨(dú)特的中式文化美學(xué)以及四川本土文化的魅力。
在官方發(fā)布的視頻中,主要展示了主角的戰(zhàn)斗場景,雖然畫面略顯單調(diào),但開發(fā)者明確表示“開發(fā)中的版本與最終品質(zhì)可能有所不同”。從展示的戰(zhàn)斗玩法來看,該游戲顯露出強(qiáng)烈的“魂類”游戲風(fēng)格,給人以挑戰(zhàn)感。
此外,團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)其專注于開發(fā)單機(jī)主機(jī)游戲,致力于創(chuàng)造富有中國文化特色的ARPG游戲。他們的目標(biāo)是制作出一款具備鮮明文化特征和獨(dú)特玩法系統(tǒng)的單機(jī)游戲,而不以制作高成本的3A大作為目標(biāo),充分體現(xiàn)了小團(tuán)隊(duì)的獨(dú)特定位。