近日,Surgent Studios發(fā)布公告,證實公司即將進行裁員,十幾名員工將被解雇。自《肯澤拉傳說:扎烏》于2024年4月發(fā)售以來,該游戲市場表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致工作室陷入財務(wù)困境,被迫暫停開發(fā)團隊的所有工作。目前,Surgent正積極尋求資金支持,以推動新項目的發(fā)展。
備受矚目的是,Surgent Studios與Sweet Baby Inc.(SBI)之間的合作關(guān)系成為此次風(fēng)波的導(dǎo)火索。Surgent的創(chuàng)始人阿布巴卡爾·薩利姆(Abubakar Salim)與SBI創(chuàng)始人金·貝萊爾(Kim Belair)和大衛(wèi)·貝達德(David Bedard)關(guān)系密切,甚至共同成立了一家名為Bebe Sucre LTD的公司。裁員消息傳出后,社交媒體上出現(xiàn)大量嘲諷和調(diào)侃,許多玩家認(rèn)為SBI的參與是導(dǎo)致這次失敗的原因之一。
知名博主Vara Dark也就此事件發(fā)布了一段視頻,她指出,雖然工作室早前聲稱游戲銷量“表現(xiàn)良好”,但裁員的事實表明這些說法不可信。她對薩利姆的處理方式表達了不滿,認(rèn)為他對玩家的批評置之不理,并且與SBI的合作讓情況變得更加糟糕。
Vara Dark還提到,薩利姆在Reddit上曾試圖為銷量不佳的質(zhì)疑辯護,稱這些批評是出自“惡意的騷擾活動”。但Vara對此不以為然,認(rèn)為開發(fā)團隊的失敗不應(yīng)歸咎于外界的負(fù)面評論。
Vara Dark進一步指出,雖然開發(fā)者聲稱他們的作品面向“現(xiàn)代受眾”,但她認(rèn)為這些“現(xiàn)代受眾”實際上并不存在——那些支持這種理念的人并非真正的核心玩家群體。她建議開發(fā)者應(yīng)該專注于制作能吸引玩家的高質(zhì)量游戲,而不是把個人理念強加于作品中。