在近日,外媒tech4gamers發(fā)表了一篇引人注目的文章,為備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話》的開(kāi)發(fā)商——游戲科學(xué),未能獲得金搖桿獎(jiǎng)“年度最佳工作室”提名而深感惋惜。這一消息迅速在游戲玩家和業(yè)界人士中引發(fā)了廣泛討論和熱議。tech4gamers在文章中寫道:“游戲科學(xué),這個(gè)曾經(jīng)默默無(wú)聞的開(kāi)發(fā)商,憑借著一款前所未有的杰作《黑神話》,成功打破了Steam平臺(tái)上的多項(xiàng)紀(jì)錄,贏得了全球數(shù)百萬(wàn)游戲玩家的熱烈追捧和高度認(rèn)可。然而,令人遺憾的是,盡管他們付出了如此巨大的努力和取得了如此輝煌的成就,卻未能獲得金搖桿獎(jiǎng)‘年度最佳工作室’的提名,這無(wú)疑讓人感到十分不公。”
文章進(jìn)一步指出,《黑神話》在發(fā)售后的短短三天內(nèi),就售出了驚人的1000萬(wàn)份,這一成績(jī)與任天堂的《王國(guó)之淚》不相上下。然而,與任天堂數(shù)十年積累的龐大《塞爾達(dá)》粉絲基礎(chǔ)相比,游戲科學(xué)完全是從零開(kāi)始,憑借自身的才華和努力,創(chuàng)造出了這款令人驚嘆的作品。因此,許多玩家和業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,將游戲科學(xué)排除在金搖桿獎(jiǎng)“年度最佳工作室”提名之外,無(wú)疑是對(duì)他們努力和成就的極大忽視。
據(jù)了解,本次獲得金搖桿獎(jiǎng)“年度最佳工作室”提名的開(kāi)發(fā)商包括Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi等。這些開(kāi)發(fā)商在游戲界都有著舉足輕重的地位,各自推出了眾多備受玩家喜愛(ài)的作品。然而,在許多人看來(lái),游戲科學(xué)憑借《黑神話》所取得的成就,完全有資格與這些頂尖開(kāi)發(fā)商一較高下。此次事件也引發(fā)了業(yè)界內(nèi)外對(duì)于游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)的廣泛討論。許多人認(rèn)為,游戲獎(jiǎng)項(xiàng)應(yīng)該更加注重作品的創(chuàng)新性和影響力,而不是僅僅局限于開(kāi)發(fā)商的知名度和歷史背景。只有這樣,才能真正體現(xiàn)出游戲行業(yè)的多元性和活力,激勵(lì)更多的開(kāi)發(fā)商投身于創(chuàng)新和發(fā)展之中。