在2017年,Guerrilla Games推出了備受矚目的《地平線:零之曙光》,這部作品標(biāo)志著該團隊自2013年《殺戮地帶:暗影墜落》遭遇挫折后的強勢回歸。盡管如今Guerrilla Games因《地平線》系列而聲名鵲起,但追溯其成名之路,不得不提的是早期的《殺戮地帶》系列。
《殺戮地帶》作為FPS游戲系列,早在2004年便首次登陸PS2平臺,迅速贏得了廣大玩家的喜愛。該系列共推出了4款主系列作品及多款衍生作品,至今仍擁有龐大的粉絲群體,他們熱切期盼著這一經(jīng)典系列的“重生”。然而,距離2013年最后一部《殺戮地帶》作品的發(fā)布已過去整整十年,Guerrilla Games終于正式宣告,他們將不再繼續(xù)開發(fā)該系列的新作。
在Guerrilla Games工作了超過20年的資深藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma,在近期接受《華盛頓郵報》采訪時,談及了《樂高地平線大冒險》這一跨界合作。他坦言:“作為團隊,我們已經(jīng)對《殺戮地帶》系列失去了創(chuàng)作的熱情。作為一個不斷追求創(chuàng)新的工作室,我們需要探索新的風(fēng)格?!兜仄骄€》系列與《殺戮地帶》截然不同,它講述的故事和塑造的人物所蘊含的主題,能夠跨越年齡界限,觸動每一個玩家的心靈。比如,它展現(xiàn)了由朋友組成的新家庭如何在世界中尋找自己的位置,這樣的主題極具共鳴力。”
如今,Guerrilla Games已明確表態(tài),他們無意重返《殺戮地帶》系列,這一決定與眾多玩家的猜測不謀而合。當(dāng)然,這并不意味著《殺戮地帶》系列的故事就此終結(jié),未來或許會有其他索尼旗下的工作室接過這一接力棒,繼續(xù)書寫新的篇章。而Guerrilla Games,則似乎已將全部精力投入到了《地平線》系列的深入開發(fā)與拓展之中。