《風(fēng)暴之門》在今年7月就登陸了Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn),但是這款游戲在steam上口碑并不是很好,目前處于“褒貶不一”的評(píng)價(jià),部分玩家指出游戲的塑料感過重,也就是玩家對(duì)游戲所展現(xiàn)出來的視覺效果并不是很滿意,對(duì)此工作室請(qǐng)來了暴雪的資深美術(shù)專家Allen Dilling前來助陣,玩家們可以期待一下游戲后續(xù)的變化。
風(fēng)暴之門Steam評(píng)價(jià)褒貶不一
由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell聯(lián)手創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,在今年7月末為我們帶來了一款精心研發(fā)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲——《風(fēng)暴之門》。這款游戲已免費(fèi)登錄Steam搶先體驗(yàn)平臺(tái),但令人意想不到的是,盡管它匯聚了眾多前《星際爭霸》及《命令與征服》系列的資深設(shè)計(jì)師,其在Steam上的口碑卻呈現(xiàn)出了“褒貶不一”的狀態(tài)。
《風(fēng)暴之門》在問世后,面臨了多方面的挑戰(zhàn),其中最為顯著的是玩家對(duì)其視覺效果的不甚滿意。許多玩家認(rèn)為,游戲中的視覺效果塑料感過重,與《星際爭霸2》相比,存在一定的差距。為了扭轉(zhuǎn)這一局面,冰霜巨人工作室果斷出手,邀請(qǐng)到了暴雪的另一位重量級(jí)人物——擁有25年暴雪工作經(jīng)驗(yàn)的資深美術(shù)專家Allen Dilling加盟。
Allen Dilling的履歷堪稱輝煌,他曾擔(dān)任過《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術(shù)師,以及《虛空之遺》的助理美術(shù)總監(jiān),同時(shí),他還為《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》等多款經(jīng)典游戲的美術(shù)工作貢獻(xiàn)了自己的力量。他的加入,無疑為《風(fēng)暴之門》的視覺效果帶來了全新的希望。
冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling將負(fù)責(zé)規(guī)劃《風(fēng)暴之門》未來的視覺走向,團(tuán)隊(duì)目前正全力改進(jìn)游戲的核心派系,而Infernal Host則成為了他們首要改進(jìn)的對(duì)象。
此外,冰霜巨人工作室還宣布了一個(gè)重要的決定,原計(jì)劃的0.2.0版本內(nèi)容更新將推遲至“今年晚些時(shí)候”發(fā)布。他們表示,這一決定是為了將更多的精力投入到即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。這一模式相較于傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè),更加注重MOBA式的游戲結(jié)構(gòu),為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),下一個(gè)可玩的先鋒英雄也將隨之上線,并對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行一系列的改進(jìn)和優(yōu)化。