由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell共同創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,其精心研發(fā)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《風(fēng)暴之門》已于7月末免費(fèi)上線Steam搶先體驗(yàn)。盡管匯聚了前《星際爭霸》及《命令與征服》的資深設(shè)計(jì)師,但游戲在Steam上的評價(jià)卻呈現(xiàn)“褒貶不一”的狀態(tài)。
其中,玩家對《風(fēng)暴之門》的視覺效果尤為不滿,認(rèn)為其塑料感過重,與《星際爭霸2》相比有較大差距。為此,冰霜巨人工作室特邀暴雪資深美術(shù)專家Allen Dilling加盟,以改善游戲的視覺效果。
Allen Dilling曾在暴雪工作25年,擔(dān)任過《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術(shù)師及《虛空之遺》的助理美術(shù)總監(jiān),還參與過《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》等多款游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)。加入冰霜巨人后,他將負(fù)責(zé)規(guī)劃《風(fēng)暴之門》的視覺效果改進(jìn)工作,并率先從Infernal Host這一核心派系開始著手。
此外,冰霜巨人工作室還宣布,原計(jì)劃的0.2.0版本內(nèi)容更新將推遲至今年晚些時(shí)候發(fā)布,并將重心放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。該模式更注重MOBA式的游戲結(jié)構(gòu),與傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè)有所不同。同時(shí),下一個(gè)可玩的先鋒英雄也將隨之上線,并對裝備系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。