《奇異人生:雙重曝光》作為《奇異人生》系列的續(xù)作,自公布以來就備受玩家們的矚目。此次媒體評(píng)測(cè)的解禁,更是讓眾多玩家對(duì)這款游戲的品質(zhì)有了更直觀的了解。從目前的評(píng)測(cè)結(jié)果來看,這款游戲在多個(gè)平臺(tái)上都獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力和潛力。在眾多媒體評(píng)測(cè)中,CGMagazine給出了95分的高分評(píng)價(jià),認(rèn)為《奇異人生:雙重曝光》迎來了成熟的Max Caulfield回歸,作為一款角色驅(qū)動(dòng)的超自然元素作品,無論是老粉絲還是新玩家都應(yīng)該能接受。
GamePro Germany則稱贊本作猶如一部扣人心弦的懸疑驚悚片,對(duì)話和角色都設(shè)計(jì)得非常好,但在游戲玩法方面稍顯不足,讓玩家有些束手束腳。然而,并非所有評(píng)測(cè)都給出了高度評(píng)價(jià)。IGN Italia僅給出了60分的評(píng)分,認(rèn)為《奇異人生:雙重曝光》雖然雄心勃勃,但并未能達(dá)成目標(biāo)。評(píng)測(cè)指出,游戲背后蘊(yùn)藏著一些有趣的點(diǎn)子,但在執(zhí)行過程中卻造成了劇情不連貫、對(duì)玩法的考量不到位等問題,甚至產(chǎn)生了一個(gè)似乎將系列引向違背自身根基方向的結(jié)局。
盡管如此,IGN Italia還是肯定了游戲在可愛主角的魅力、藝術(shù)指導(dǎo)以及有趣角色方面的閃光時(shí)刻。TechRadar Gaming的評(píng)測(cè)則更為嚴(yán)苛,僅給出了40分的評(píng)分。評(píng)測(cè)認(rèn)為,《奇異人生:雙重曝光》未能將系列作品帶入新的領(lǐng)域,又受到過去束縛的限制,除了漫無目的地兜圈子之外,沒有闖出什么新路。這一評(píng)價(jià)無疑給游戲制作團(tuán)隊(duì)敲響了警鐘,提醒他們?cè)谖磥淼膭?chuàng)作中需要更加注重創(chuàng)新和突破。