SE發(fā)行的《奇異人生》系列最新作品《奇異人生:雙重曝光》,由Deck Nine精心打造,現(xiàn)已解禁媒體評(píng)分。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),該游戲PS5版本共收錄了37個(gè)媒體評(píng)測(cè),平均分達(dá)到72分;Xbox版本的媒體評(píng)測(cè)有13個(gè),平均分為73分;而PC版本則收錄了12個(gè)評(píng)測(cè),均分為75分。
部分媒體評(píng)測(cè)如下:
CGM(95分):《奇異人生:雙重曝光》迎來了成熟的Max Caulfield回歸,作為一款角色驅(qū)動(dòng)的超自然元素作品,老粉絲和新玩家都應(yīng)該能接受。
GamePro Germany(82分):本作猶如一部扣人心弦的懸疑驚悚片,對(duì)話和角色都設(shè)計(jì)得非常好。不過,在游戲玩法方面,Max這次第二次冒險(xiǎn)讓玩家有點(diǎn)束手束腳。
IGN Italia(60分):《奇異人生:雙重曝光》雄心勃勃,但卻最終未能達(dá)成目標(biāo)。Deck Nine的這部作品背后蘊(yùn)藏著一些有趣的點(diǎn)子。然而,執(zhí)行起來卻造成了劇情不連貫、對(duì)玩法的考量不到位,甚至產(chǎn)生了一個(gè)似乎將系列引向違背自身根基方向的結(jié)局。游戲有閃光時(shí)刻,主要?dú)w功于可愛主角的魅力、藝術(shù)指導(dǎo)很強(qiáng),以及一些有趣的角色,但Max Caulfield的這場(chǎng)新冒險(xiǎn)沒有給人整體體驗(yàn)提升的感覺。
TechRadar Gaming(40分):由于未能將系列作品帶入新的領(lǐng)域,又受到過去束縛的限制,《奇異人生:雙重曝光》除了漫無目的地兜圈子之外,沒有闖出什么路。