游戲《瘟疫》中有一個(gè)玩法是格擋,玩家可以控制角色把拳頭舉起來(lái)進(jìn)行格擋,當(dāng)時(shí)很多玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)格擋不起作用,并且認(rèn)為可能是游戲設(shè)計(jì)的玩法和機(jī)制。近日有粉絲玩法發(fā)現(xiàn),自己時(shí)隔19年可能找到了其中的原因,是代碼拼接導(dǎo)致的格擋出現(xiàn)錯(cuò)誤,如果把數(shù)值從0.25改為25.0就能讓格擋機(jī)制正常工作了。
粉絲時(shí)隔19年終于知道瘟疫格擋機(jī)制無(wú)效原因
經(jīng)典生存恐怖游戲《瘟疫(Pathologic)》曾有一個(gè)令人困惑的機(jī)制:角色將拳頭舉至面部進(jìn)行格擋,然而這一動(dòng)作卻毫無(wú)效果。在當(dāng)時(shí),許多玩家都將其歸咎于游戲設(shè)計(jì)上的瑕疵。然而,經(jīng)過(guò)19年的漫長(zhǎng)等待,這一謎團(tuán)終于被一位熱心的粉絲揭開(kāi)——原來(lái),問(wèn)題出在游戲代碼的拼寫(xiě)錯(cuò)誤上。
這位粉絲網(wǎng)名RoSoDude,是一位MOD制作者。他揭示道:“是因?yàn)樗麄儼褦?shù)值設(shè)成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現(xiàn)在格擋機(jī)制就能正常工作了,哈哈。”
RoSoDude不僅是這一發(fā)現(xiàn)的功臣,還是《瘟疫》經(jīng)典版模組“Reputation Survival and Disease Overhaul”的創(chuàng)作者。該模組被譽(yù)為同類(lèi)模組中的佼佼者,它深入游戲的底層系統(tǒng),挖掘并實(shí)現(xiàn)了游戲中曾有所暗示但從未完全展現(xiàn)的潛在深度。
具體而言,這個(gè)模組旨在“重新平衡《瘟疫》經(jīng)典版的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和生存玩法”。RoSoDude指出,原版游戲之所以難度頗高,很大程度上是因?yàn)?ldquo;它未能清晰解釋一些晦澀難懂的機(jī)制與系統(tǒng)”,同時(shí),游戲中的許多系統(tǒng)“極易被玩家誤用或?yàn)E用”。這導(dǎo)致原版游戲更像是一款“步行模擬器”,玩家在角色間進(jìn)行對(duì)話的同時(shí),不得不枯燥地刷取資源(盡管這些角色對(duì)話確實(shí)寫(xiě)得相當(dāng)精彩)。
通過(guò)RoSoDude的努力,我們不僅揭開(kāi)了《瘟疫》格擋機(jī)制失效的謎團(tuán),還看到了這款經(jīng)典游戲在模組創(chuàng)作者手中煥發(fā)出的新活力。