近日,索尼互動(dòng)娛樂的首席執(zhí)行官Hermen Hulst通過一封內(nèi)部郵件,向全體員工宣布了一個(gè)重要決定:將關(guān)閉旗下第一方工作室Firewalk Studios,該工作室曾負(fù)責(zé)開發(fā)備受矚目的游戲《星鳴特攻》。這一消息迅速在游戲圈內(nèi)引起了軒然大波,玩家們紛紛對(duì)此事發(fā)表了自己的看法。Firewalk Studios在得知這一消息后,也在推特上發(fā)表了一篇深情的告別貼文。
貼文中,他們回顧了工作室的成立歷程,分享了為玩家創(chuàng)造樂趣的初心和愿景,并對(duì)一直以來(lái)支持他們的合作伙伴和粉絲表示了衷心的感謝。盡管言辭懇切,但這篇告別貼文并未能完全平息玩家們的怒火和失望。事實(shí)上,自《星鳴特攻》發(fā)布以來(lái),其游戲品質(zhì)一直備受玩家詬病。許多玩家認(rèn)為,這款游戲在玩法、劇情和畫面等方面都表現(xiàn)得相當(dāng)平庸,完全無(wú)法與同類游戲相提并論。
因此,當(dāng)索尼互動(dòng)娛樂宣布關(guān)閉Firewalk Studios的消息時(shí),一些玩家甚至在評(píng)論區(qū)留言嘲諷和調(diào)侃,認(rèn)為這家工作室的倒閉是“活該”。然而,也有一部分玩家對(duì)Firewalk Studios的關(guān)閉表示了惋惜和不舍。他們認(rèn)為,雖然《星鳴特攻》并未取得預(yù)期的成功,但這家工作室在游戲開發(fā)方面還是有著一定的實(shí)力和潛力的。他們希望索尼互動(dòng)娛樂能夠給Firewalk Studios更多的機(jī)會(huì)和資源,讓他們有機(jī)會(huì)打造出更加優(yōu)秀的游戲作品。