在近期的一次訪談中,《消逝的光芒》系列的總舵手Tymon Smektala向玩家們透露了關(guān)于《消逝的光芒:困獸》的一些新細(xì)節(jié)。他坦言,相較于前作《消逝的光芒2》,新作《困獸》的地圖規(guī)模將有所縮減。然而,這并不意味著游戲世界的深度和可玩性會(huì)有所降低。
《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala在接受采訪時(shí)描述了新作《消逝的光芒:困獸》的游戲世界。其中一個(gè)重要地點(diǎn)是“卡斯特森林”,這個(gè)設(shè)定充滿緊張氛圍,表現(xiàn)出從原始的國(guó)家公園到高度工業(yè)化的地區(qū)等多種生物群落。“這個(gè)地圖相比前作《消逝的光芒2》來(lái)說(shuō)雖然較小,但在細(xì)節(jié)上的確力求精益求美,讓每次探索都能帶來(lái)新的收獲和體驗(yàn)。”
Smektala強(qiáng)調(diào),跑酷系統(tǒng)仍然是游戲的核心玩法之一,同時(shí)也增強(qiáng)了駕駛系統(tǒng),以便玩家能夠更快速、方便地在不同的區(qū)域之間旅行。這種設(shè)計(jì)調(diào)整可以讓玩家更加自由地探索游戲世界,從而帶來(lái)更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
《消逝的光芒:困獸》雖然在地圖規(guī)模上有所調(diào)整,但在細(xì)節(jié)和深度上卻有了更大的提升,相信能夠給玩家們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。