本周末,《怪物獵人:荒野》正式開啟了測試,眾多玩家涌入這款備受期待的新作,然而,一些玩家在體驗過程中開始遇到了一些問題。據(jù)反饋,游戲的細節(jié)層次(LOD)過渡存在明顯故障,導致玩家在游戲中經(jīng)??吹絅PC和怪物模型呈現(xiàn)出可怕的低多邊形狀態(tài),有時甚至讓人聯(lián)想到PS1時代的粗糙畫面,這無疑給游戲體驗帶來了不小的打擊。
其實,這一狀況在某種程度上并不完全出乎意料。在今年早些時候,《龍之信條2》也曾遭遇過類似的性能問題,而卡普空在公布《怪物獵人:荒野》的推薦系統(tǒng)配置時,僅針對中等設(shè)置和開啟幀率生成時才能達到1080p/60幀的目標,這一設(shè)定本身就未能給玩家?guī)碜銐虻男判摹V档靡惶岬氖?,《龍之信條2》在發(fā)布六個月后的9月份才獲得了一個針對“城鎮(zhèn)中心等NPC密集區(qū)域幀率”優(yōu)化的補丁,而這些區(qū)域的問題顯然是由于“CPU過載”所導致。這兩款游戲都采用了卡普空自家的RE引擎,因此,《怪物獵人:荒野》出現(xiàn)的問題也引發(fā)了玩家對于卡普空優(yōu)化能力的擔憂。
不過,卡普空似乎已經(jīng)意識到了試玩版存在的問題。今天早上,官方《怪物獵人》賬號在X平臺上發(fā)布推文稱,完整游戲與試玩版相比已經(jīng)處于更優(yōu)化的狀態(tài)。同時,卡普空還為試玩版提供了一個故障排除指南,其中包含了更新顯卡驅(qū)動程序等標準建議。然而,玩家仍然很想知道具體哪些方面已經(jīng)得到了優(yōu)化,但恐怕要等到明年2月28日《怪物獵人:荒野》正式發(fā)布時才能揭曉答案。希望卡普空在接下來的四個月里能夠全力以赴,對游戲進行大量的優(yōu)化工作,為玩家?guī)砀恿鲿?、細膩的游戲體驗。