育碧寄望于近期《刺客信條:暗影邊緣》的延期能助力“重塑圍繞該公司的公眾形象”,并著手解決其作品被詬病的質(zhì)量參差不齊問題。在經(jīng)歷充滿挑戰(zhàn)的2024年后,育碧攜《刺客信條:暗影邊緣》重返舞臺,力圖憑借其標志性系列扭轉(zhuǎn)乾坤。鑒于《波斯王子:遺忘之冕》與《星球大戰(zhàn):絕地亡命客》今年均未達到公司預期,育碧正調(diào)整對《刺客信條:暗影邊緣》的策略布局。
此番《刺客信條:暗影邊緣》的延期發(fā)布,育碧期望借此契機不僅優(yōu)化游戲品質(zhì),更力求實現(xiàn)更深層次的變革。在《刺客信條:暗影邊緣》原定面世之前,育碧已歷經(jīng)一波三折的一年,諸如《星球大戰(zhàn):絕地亡命客》與《遺忘之冕》等作品未能滿足市場期待,且它們未能在Steam平臺首發(fā)亦未能挽回頹勢。而今,這款角色扮演游戲系列的最新力作定于2025年重返玩家視野,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人馬克-亞歷克西斯·科特認為這一調(diào)整將對玩家大有裨益。
“玩家有權(quán)利選擇最優(yōu)之作,他們理所當然地追求卓越。”科特在英國電影電視藝術(shù)學院的一次活動上演講道,“近年來,育碧的產(chǎn)品線因質(zhì)量參差不齊而飽受批評。”
科特進一步闡述:“玩家期待我們推出的游戲擁有更精細的打磨、更多的創(chuàng)意以及更深層次的互動體驗,一旦他們認為我們做得不夠出色,便會毫不留情地反饋給我們。這種環(huán)境激勵我們不斷進步,成為更出色的開發(fā)者。”科特強調(diào),“《刺客信條:暗影邊緣》是我們改變這一輿論的關(guān)鍵契機,不僅對于《刺客信條》系列,乃至整個育碧而言皆是如此。”
科特所提及的延期,是育碧為“精心雕琢和完善游戲體驗”所做的努力。此次延期還伴隨著《暗影邊緣》發(fā)行策略的調(diào)整,游戲?qū)⑹状卧谑装l(fā)日登陸Steam平臺。
展望未來,育碧承諾其所有新游戲均將在同一天同步登陸Steam及其他所有平臺。此前,育碧傾向于通過Epic Games Store和自家的Ubisoft Connect在PC端首發(fā),而熱門游戲則會在后續(xù)時間登陸Steam。