《野狗子》的導(dǎo)演外山圭一郎在近期接受GameRant采訪時透露,他的新作《野狗子》將延續(xù)其一貫的風(fēng)格,為玩家?guī)硪环N原創(chuàng)的游戲體驗,即便這種追求原創(chuàng)性可能會讓游戲在某些方面顯得“略顯生澀”。
外山圭一郎表示:“從最初的《寂靜嶺》游戲開始,我們就一直堅守著原創(chuàng)性和新鮮感的原則,即便這意味著游戲在某些細節(jié)上可能不夠完美。這種理念在我的作品中,以及在《野狗子》中都得到了貫徹。”
今年早些時候,外媒VGC曾與外山圭一郎探討了他在PlayStation的工作經(jīng)歷,以及他對Bokeh Game Studio首款作品的期待。
外山圭一郎提到:“在索尼公司,制作高預(yù)算游戲的壓力越來越大,索尼希望通過日本工作室品牌來推動這一趨勢。然而,我的初衷始終是制作原創(chuàng)游戲。我認為,即使沒有龐大的預(yù)算,也能實現(xiàn)這一目標。這樣的創(chuàng)作方式讓我能夠更自由地表達自己的想法。通過獨立開發(fā),我得以保持這份初心。在索尼的工作期間,我完成了自己想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,與《重力眩暈》系列的首席設(shè)計師Junya Okura,以及PS3獨占游戲《Puppeteer》的首席設(shè)計師Kazunobu Sato共同創(chuàng)立了Bokeh Game Studio。
據(jù)悉,《野狗子》將于11月8日正式發(fā)售,屆時將登陸PC(Steam/Epic)平臺,以及Xbox Series X|S、PS4和PS5等主機平臺。