《怪物獵人荒野》目前已結(jié)束測(cè)試,參與測(cè)試的玩家們也有反映游戲的優(yōu)化問題,許多怪物的模型看起來是那種像是多邊形的劣質(zhì)產(chǎn)品。在這樣的反應(yīng)中,有一個(gè)博主卻開始用這個(gè)怪物的模型開始了數(shù)學(xué)教學(xué),這個(gè)怪物的三角頭,于是整活的初衷水平多邊形數(shù)學(xué)問題就出現(xiàn)了,不少網(wǎng)友表示自己好好地玩一下給玩到數(shù)學(xué)課了。
玩家用怪獵荒野整活教數(shù)學(xué) 求多邊獸的角度
《怪物獵人:荒野》的測(cè)試階段已圓滿落幕,然而,在這一過程中,不少參與測(cè)試的玩家紛紛指出游戲存在顯著的優(yōu)化問題,模型質(zhì)量欠佳,呈現(xiàn)出多邊形化的粗糙感,這無疑對(duì)整體游戲體驗(yàn)造成了不小的沖擊。測(cè)試結(jié)束后,官方團(tuán)隊(duì)迅速行動(dòng),溫馨提醒所有玩家積極填寫反饋問卷,并承諾將全力以赴,盡快對(duì)這些問題進(jìn)行修正,力求為廣大玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加流暢、優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。
盡管如此,仍有一部分玩家對(duì)測(cè)試版的品質(zhì)表達(dá)了不滿,認(rèn)為既然公開測(cè)試,就應(yīng)確保游戲達(dá)到一定的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而非出現(xiàn)如此明顯的瑕疵。不過,也有玩家持更為寬容的態(tài)度,認(rèn)為后續(xù)的優(yōu)化工作能夠彌補(bǔ)當(dāng)前的不足,并稱贊游戲在劇情設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)等方面表現(xiàn)出色,亮點(diǎn)頻現(xiàn)。
值得一提的是,一位活躍于B站的博主在分享《怪物獵人:荒野》測(cè)試版內(nèi)容時(shí),突發(fā)奇想,將游戲與數(shù)學(xué)巧妙結(jié)合,開啟了一場(chǎng)別開生面的“數(shù)學(xué)講堂”。原來,博主在遭遇避獸時(shí),意外發(fā)現(xiàn)其模型竟呈現(xiàn)出三角頭的形態(tài),這一發(fā)現(xiàn)雖顯突兀,卻激發(fā)了博主的靈感,他隨即以此為素材,設(shè)計(jì)了一道適合初中生解答的多邊形數(shù)學(xué)問題,并詳細(xì)展示了解題步驟。
博主以幽默風(fēng)趣的方式調(diào)侃這道題目嘛,只適合4060版本以下的試卷哦,要是換上4070以上的版本,那就直接跳過了。這一創(chuàng)意之舉迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議,網(wǎng)友們紛紛留言:“游戲DEMO褒姒,但是博主給整活了。”“卡普空當(dāng)年這么做怪獵,我就好好學(xué)習(xí)了。”“為什么避獸有棱有角的還這么有穩(wěn)定性?因?yàn)轭^是三角形,三角形具有穩(wěn)定性。”