近日,《無(wú)主之地2》有兩位玩家達(dá)成了無(wú)傷通關(guān)的成就,這個(gè)成就對(duì)于大部分玩家們來(lái)說(shuō)根本就是無(wú)法完成的挑戰(zhàn),玩家需要在整個(gè)游戲的當(dāng)中沒(méi)有被敵人擊中過(guò),更何況這款游戲本就不是以潛行和無(wú)傷為主要的玩法。值得一提的是,兩位達(dá)成的玩家并不似乎組隊(duì)進(jìn)行的,其中一位僅僅比首個(gè)通關(guān)的人晚了十個(gè)小時(shí),這也讓他難免有些懊惱。
無(wú)主之地2兩位玩家達(dá)成無(wú)傷通關(guān)
近日,游戲界傳來(lái)了一項(xiàng)令人驚嘆的成就——兩位《無(wú)主之地2》(Borderlands 2)的玩家Heyblasty和darksmoke11分別在整個(gè)游戲通關(guān)過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了從未被擊中過(guò)一次的壯舉。這一成就,對(duì)于大多數(shù)玩家而言,幾乎是不可能完成的任務(wù),但它卻在兩位玩家的不懈努力下成為了現(xiàn)實(shí)。
《無(wú)主之地》系列游戲以其豐富的武器系統(tǒng)和刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)而聞名,而非以潛行玩法或無(wú)傷通關(guān)為特色。在《無(wú)主之地2》中,玩家需要面對(duì)來(lái)自四面八方的子彈和攻擊,而游戲中的數(shù)百萬(wàn)種武器更是增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。因此,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),能夠在承受一定傷害的情況下成功通關(guān),就已經(jīng)是一種了不起的成就。
然而,Heyblasty和darksmoke11卻超越了這一常規(guī)標(biāo)準(zhǔn),他們分別實(shí)現(xiàn)了無(wú)傷通關(guān)的壯舉。Heyblasty大約在九個(gè)月前就開(kāi)始了這項(xiàng)挑戰(zhàn),他巧妙地利用Axton角色的炮臺(tái)、追蹤手雷和狙擊槍等武器,在敵人有機(jī)會(huì)對(duì)他造成傷害之前就將其消滅,從而成功地躲避了所有的攻擊。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)九個(gè)月的艱苦努力,Heyblasty終于迎來(lái)了勝利的曙光,然而命運(yùn)卻與他開(kāi)了一個(gè)小小的玩笑——darksmoke11比他早大約10個(gè)小時(shí)達(dá)成了這一目標(biāo)。
對(duì)于Heyblasty來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)沉重的打擊。他為了實(shí)現(xiàn)這一成就,付出了無(wú)數(shù)的汗水和努力,但最終卻因?yàn)閹讉€(gè)小時(shí)的差距而與《無(wú)主之地2》首個(gè)無(wú)傷通關(guān)者的殊榮擦肩而過(guò)。然而,盡管有些懊惱,Heyblasty和darksmoke11的成就仍然值得所有玩家敬佩和贊揚(yáng)。他們用自己的實(shí)力和毅力證明了,即使是在看似不可能的情況下,也能夠創(chuàng)造出令人驚嘆的奇跡。