《龍騰世紀(jì):影障守護者》首個補丁更新現(xiàn)已發(fā)布,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
發(fā)行商 EA 與開發(fā)商 BioWare 共同推出了《龍騰世紀(jì):影障守護者》的首個補丁。
開發(fā)者于官網(wǎng)介紹道:“今日我們所發(fā)布的首個補丁涵蓋了部分游戲體驗優(yōu)化內(nèi)容以及 BUG 的修復(fù)。未來我們還會陸續(xù)推出額外的補丁來為游戲提供支持,從而讓玩家能夠享受到更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。”
完整的補丁說明如下:
新增 N7 日活動內(nèi)容
在燈塔之中,主角 Rook 能夠找到全新的 N7 日外觀,這是一件純裝飾用途的盔甲,它將為玩家?guī)愍毺氐囊曈X體驗,讓 Rook 在游戲世界中更加與眾不同。
BUG 修復(fù)
顯示問題(PC 端):修復(fù)了在 40 系列 Nvidia GPU 上 DLSS 選項可能出現(xiàn) “灰顯” 的問題,確保玩家在使用相應(yīng)硬件時能正常調(diào)整顯示設(shè)置。
穩(wěn)定性問題(PC 端):排查并解決了少量導(dǎo)致游戲崩潰的原因,有效增強了游戲在 PC 平臺運行的穩(wěn)定性,減少玩家因崩潰而中斷游戲的情況。
XeSS 版本更新(PC 端):將 XeSS 版本更新至 1.3.1,提升了特定功能的性能和兼容性,為 PC 玩家?guī)砀鲿车挠螒虍嬅妗?/p>
結(jié)局場景問題:修復(fù)了在某結(jié)局場景中,部分自定義內(nèi)容未能正確應(yīng)用于審判官的問題,保證玩家精心定制的角色形象在游戲的各個重要環(huán)節(jié)都能準(zhǔn)確呈現(xiàn)。
同伴技能點問題:解決了導(dǎo)致同伴技能點重置的 BUG,確保玩家對同伴技能的培養(yǎng)不會因這個問題而受到影響,使游戲的角色養(yǎng)成系統(tǒng)更加穩(wěn)定可靠。
同伴認(rèn)同通知問題:對同伴認(rèn)同通知進行了調(diào)整,延長了它們在場景結(jié)束時于屏幕上的停留時間,讓玩家能夠更清晰地獲取這些重要信息,不錯過任何與同伴相關(guān)的內(nèi)容。
哈丁準(zhǔn)備狀態(tài)問題:哈丁的箭袋如今已裝滿了箭,使其時刻做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,增強了游戲中角色的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備合理性。
全體閑聊問題:全體閑聊不再過早開始,避免了對游戲劇情和氛圍的不必要干擾,讓游戲進程更加自然流暢。
哈丁和塔什閑聊問題:修復(fù)了哈丁和塔什閑聊無限重復(fù)的問題,優(yōu)化了游戲中的對話邏輯,提升玩家的聽覺體驗。
快速移動問題:修復(fù)了玩家在任務(wù)期間快速移動時可能出現(xiàn)的潛在問題,保障玩家在游戲世界中移動的順暢性,減少因移動引發(fā)的異常情況。
隊伍成員變更問題:在執(zhí)行某些任務(wù)的過程中改變隊伍成員,不再會破壞世界內(nèi)任務(wù)的鏡頭,確保玩家在調(diào)整隊伍時不會影響游戲的正常視角和畫面顯示。
視覺性能優(yōu)化:更新了大量資源以提高長距離的視覺性能,讓玩家在遠(yuǎn)距離觀察游戲場景時能夠獲得更清晰、更逼真的畫面效果,增強游戲的視覺沉浸感。
距離‘彈出窗口’問題:修復(fù)了關(guān)卡藝術(shù)資源上的幾個距離 “彈出窗口” 問題,使游戲場景的渲染更加穩(wěn)定和自然,避免出現(xiàn)畫面瑕疵影響玩家體驗。
碰撞添加問題:為多個缺少碰撞的資產(chǎn)添加了碰撞,增強了游戲中物體交互的真實性和合理性,減少玩家因物體穿透等異常情況而產(chǎn)生的出戲感。
圖鑒藝術(shù)問題:修復(fù)了圖鑒藝術(shù)的一個小紋理問題,提升了游戲美術(shù)資源的質(zhì)量,讓圖鑒等相關(guān)內(nèi)容更加美觀。
觸覺反饋問題(手柄):為許多交互和事件添加了觸覺反饋(手柄),通過手柄的震動等反饋讓玩家在操作過程中有更真實的觸感體驗,增強游戲的交互性。
口型同步問題:修復(fù)了某些環(huán)境場景中的口型同步問題,使角色的對話表現(xiàn)更加自然流暢,提升游戲劇情的表現(xiàn)力。
音頻平衡問題:對多個資源的音頻平衡進行了調(diào)整,優(yōu)化了游戲中的聲音效果,使背景音樂、音效和角色語音等更加協(xié)調(diào),營造出更好的聽覺環(huán)境。
頭盔語音處理問題:更換設(shè)備時不再會禁用頭盔語音處理,保證了玩家在不同設(shè)備間切換時語音相關(guān)功能的正常使用。
目標(biāo)標(biāo)記問題:修復(fù)了幾個不正確生成的目標(biāo)標(biāo)記,讓玩家能夠更準(zhǔn)確地獲取游戲中的導(dǎo)航信息,提高游戲的引導(dǎo)性。
技能交互問題:清理了技能之間導(dǎo)致其行為不符合描述的某些交互,確保玩家在使用技能時的效果與技能說明一致,增強游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的邏輯性。
幻影攻擊問題:鐵面紗產(chǎn)生的幻影現(xiàn)在會攻擊拉齊卡萊,優(yōu)化了游戲中的戰(zhàn)斗行為邏輯,使戰(zhàn)斗場面更加符合設(shè)計預(yù)期。
熵球問題:熵球在垂直表面上的表現(xiàn)現(xiàn)在恢復(fù)正常,保證了游戲中相關(guān)技能的正常使用,避免出現(xiàn)異常的游戲現(xiàn)象。
嘲諷問題:修復(fù)了嘲諷有時會提前被清除,從而導(dǎo)致敵人忽視的錯誤,確保戰(zhàn)斗中的嘲諷機制能夠正常發(fā)揮作用,維持戰(zhàn)斗的平衡性和策略性。
盜賊瞄準(zhǔn)問題:修復(fù)了盜賊瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)時不會握住弓的罕見問題,提升了游戲中角色動作的合理性和流暢性,特別是在戰(zhàn)斗操作方面。
詳細(xì)統(tǒng)計界面問題:使詳細(xì)統(tǒng)計界面更具可讀性,方便玩家查看和分析游戲中的各種數(shù)據(jù),為玩家的決策提供更清晰的依據(jù)。
戰(zhàn)斗平衡問題:對某些戰(zhàn)斗進行了平衡更改,使其更符合設(shè)計意圖,優(yōu)化了游戲的戰(zhàn)斗難度和體驗,保證游戲的挑戰(zhàn)性和公平性。
玩家技能平衡問題:對多個玩家技能進行了平衡調(diào)整,完善了游戲的技能系統(tǒng),確保各個技能在游戲過程中的實用性和平衡性。
重大遭遇戰(zhàn)問題:修復(fù)了重大遭遇戰(zhàn)中的束縛漏洞,提高了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的穩(wěn)定性和公平性,避免玩家在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中因漏洞而受到不公平的影響。
憤怒惡魔火環(huán)問題:憤怒惡魔的火環(huán)現(xiàn)在在所有情況下都應(yīng)該可以被玩家適當(dāng)躲避,優(yōu)化了玩家在面對特定敵人技能時的應(yīng)對能力,提升游戲戰(zhàn)斗的操作性和趣味性。
霍斯伯格快速烏鴉問題:減緩了霍斯伯格快速烏鴉的速度,調(diào)整了游戲中敵人的行為特性,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加合理,增加玩家應(yīng)對敵人的策略選擇。
尸體動作問題:調(diào)整了尸體在鏡頭內(nèi) / 鏡頭外移動時令人毛骨悚然的動作,優(yōu)化了游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn),減少可能給玩家?guī)淼牟贿m感。
不受歡迎客人任務(wù)問題:在不受歡迎的客人任務(wù)中,達利什精靈現(xiàn)在是一個真正的精靈了,修復(fù)了任務(wù)中的角色形象問題,保證游戲劇情和角色設(shè)定的一致性。
血海任務(wù)問題:修復(fù)了血海任務(wù)中罕見的阻塞問題,確保玩家在執(zhí)行該任務(wù)時能夠順利進行,避免因阻塞而無法推進任務(wù)的情況。
熵之掌握任務(wù)問題:在 “熵之掌握” 任務(wù)中,哈拉不應(yīng)再漂浮,修復(fù)了任務(wù)中的異常現(xiàn)象,提升任務(wù)的合理性和玩家的游戲體驗。
同類巔峰任務(wù)問題:修復(fù)了同類巔峰任務(wù)中的阻塞問題,保障玩家能夠順利完成該任務(wù),避免因任務(wù)故障而產(chǎn)生的挫敗感。
尾聲文本卡問題:調(diào)整了尾聲文本卡的時間,優(yōu)化了游戲結(jié)尾部分的表現(xiàn),使游戲的結(jié)束環(huán)節(jié)更加自然流暢。
NPC 外觀問題:NPC 的脖子不再會意外生長,修正了 NPC 無法正確地互相看著對方或看著 Rook 的情況,修復(fù)了角色創(chuàng)建中的幾個妝容問題,提升了游戲中角色的外觀表現(xiàn)和交互的自然度,同時也完善了角色創(chuàng)建系統(tǒng)。
Venatori 水晶特效問題:Venatori 水晶特效現(xiàn)在應(yīng)該正確消失,優(yōu)化了游戲中的特效表現(xiàn),避免特效殘留等問題影響游戲畫面。
銷售屏幕問題:為銷售屏幕添加了滾輪支持,方便玩家在操作銷售相關(guān)界面時進行瀏覽和選擇,提升了游戲界面的交互便利性。
地圖日記問題:在地圖上打開日記不再導(dǎo)致它繼續(xù)滾動,優(yōu)化了游戲中地圖和日記功能的交互體驗,避免不必要的干擾。
派系成就問題:現(xiàn)在,玩家在達到最大派系強度而不是派系上限時,將正確獲得派系成就,確保玩家的游戲成就獲取機制更加準(zhǔn)確合理。
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