近日,Rockstar Games的母公司Take-Two的首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克在公司財(cái)報(bào)電話會議上重申了開發(fā)新IP的必要性和意義。
對于玩家來說,Take-Two憑借年復(fù)一年的《NBA 2K》和《WWE 2K》系列,以及持續(xù)更新的《GTA OL》內(nèi)容,似乎已經(jīng)在自己的“舒適圈”中賺得盆滿缽滿。然而,澤爾尼克在會議上指出,“人類的生活以及地球上的所有事物都會逐漸走向衰退,包括那些非常受歡迎的作品。因此,如果我們不努力創(chuàng)新、嘗試新事物和開發(fā)新的IP,‘安于現(xiàn)狀’已經(jīng)不足以描述我們的狀態(tài)。更嚴(yán)峻地說,那簡直就是‘靠燒家具取暖’的險(xiǎn)境。”
澤爾尼克坦言,“我們的續(xù)集作品大多表現(xiàn)出色,往往優(yōu)于前作。”不過,他也強(qiáng)調(diào),“我們的團(tuán)隊(duì)始終致力于在移動設(shè)備和主機(jī)平臺推出新的熱門游戲,繼續(xù)推動創(chuàng)新。”
同時(shí),他也承認(rèn)推出新IP面臨不可忽視的風(fēng)險(xiǎn)。“這項(xiàng)戰(zhàn)略并非沒有挑戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)更高,如果我們犯錯,就會直接影響公司的利潤率,帶來不小的打擊。”