任天堂在開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》時(shí),曾考慮讓沉默的林克開口說話,但這一想法最終被放棄,原因是這樣的改動(dòng)讓游戲感覺很不協(xié)調(diào)。
在Fami通的一次采訪中,塞爾達(dá)系列的制作人青沼英二以及《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的總監(jiān)寺田聰揭示了任天堂如何權(quán)衡打破長達(dá)38年的傳統(tǒng),讓塞爾達(dá)和林克角色進(jìn)行互換。
青沼英二透露,在塞爾達(dá)系列中,主角林克通常是不發(fā)言的,這也是其沉默的原因。在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中,這一傳統(tǒng)被打破,但若兩人都不開口,故事將無法推進(jìn)。因此,他們設(shè)計(jì)了托力這一角色來填補(bǔ)這一空缺。
起初,青沼英二和他的團(tuán)隊(duì)也嘗試讓林克開口說話,但感覺并不合適。由于林克之前從未開口,他們需要保持這一沉默的背景,這也是游戲故事的一部分。
至于林克是否會最終開口說話,或許只有等到《塞爾達(dá)傳說》真人版電影上映后才能揭曉,這部電影預(yù)計(jì)將在2030年之前與觀眾見面。