近期,在一場(chǎng)電競(jìng)教練Spilo的直播中,我們迎來了《守望先鋒2》的游戲總監(jiān)Aaron Keller和首席游戲設(shè)計(jì)師Alec Dawson。他們?cè)谥辈ブ姓劦搅擞螒虻奈磥硪?guī)劃,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)除了新英雄和新地圖之外,將為游戲增添的豐富戰(zhàn)術(shù)元素。
Aaron Keller透露,他們對(duì)于《守望先鋒2》的期望是將其打造成一款深具競(jìng)技性的游戲。他進(jìn)一步闡述道:“我們對(duì)這款游戲傾注了大量的心血,這并不意味著《守望先鋒2》的競(jìng)技場(chǎng)不能擁有更深的策略層次。實(shí)際上,它是一款高度注重戰(zhàn)術(shù)的游戲,它與游戲中的實(shí)時(shí)事件以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作緊密相關(guān)。”
“在比賽中,玩家可能需要做出一些重大的決策,比如選擇何種英雄,但在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)之外,比賽過程中并沒有太多的選擇。我們期望能夠引入更多這樣的內(nèi)容,讓玩家感受到比賽中的更多故事性和期待感。”
Aaron Keller還強(qiáng)調(diào),僅僅增加新英雄和新地圖并不能實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),因?yàn)檫@些改變并不能從根本上改變《守望先鋒2》的本質(zhì),也不能改變玩家對(duì)特定比賽的看法。他們希望在游戲中加入更多這樣的元素。
此外,Aaron Keller還提到,從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,他們的團(tuán)隊(duì)在系統(tǒng)和變革方面顯得過于保守,因此玩家可以期待在未來看到更多重大的更新。