近年來,育碧的日子似乎并不太順心。隨著《刺客信條:幻景》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》以及《不羈聯(lián)盟》等一系列游戲相繼問世卻反響平平,育碧的聲譽也遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。就連《刺客信條:影》的執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis Côté)也坦誠地表示,如今的育碧已經(jīng)有些迷失,既不了解玩家的需求,也不知道如何與他們建立聯(lián)系。
在近日舉行的XDS24大會問答環(huán)節(jié)中,當被問及育碧的未來發(fā)展方向時,馬克·亞歷克西·科特表達了對游戲行業(yè)未來發(fā)展的不確定感。他指出,當前的游戲行業(yè)正經(jīng)歷著翻天覆地的變化,以至于他難以預測五年后的行業(yè)景象。
他坦言:“我一直在思考一個問題,那就是玩家究竟在哪里?他們在玩什么游戲?我們需要找到他們,這是育碧當前面臨的重要課題。”馬克·亞歷克西·科特進一步承認,育碧確實需要找到一種有效的方法來吸引玩家,而這一切都需要在明確未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡的基礎上進行。
在他看來,創(chuàng)新是游戲行業(yè)的核心驅(qū)動力。無論是規(guī)模宏大的3A級游戲,還是小巧精致的獨立游戲,只有敢于跳出固有思維模式,才能贏得粉絲們的青睞。因此,他強調(diào),如果育碧想要在游戲行業(yè)保持競爭力,就必須在創(chuàng)新方面下足功夫。
然而,育碧寄望于通過《刺客信條:影》來改變現(xiàn)狀的舉措似乎并未取得預期的效果。目前,這款游戲在玩家中引發(fā)了不小的爭議,這無疑讓育碧的處境變得更加棘手。面對這樣的挑戰(zhàn),育碧需要更加深入地了解玩家的需求,找到與玩家建立聯(lián)系的橋梁,才能在未來的游戲市場中站穩(wěn)腳跟。