在當(dāng)今的3A游戲行業(yè)中,不斷攀升的開(kāi)發(fā)預(yù)算已成為一個(gè)備受矚目的焦點(diǎn)問(wèn)題,盡管仍有部分開(kāi)發(fā)商憑借合理的預(yù)算持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的游戲作品,其中Remedy Entertainment便是備受矚目的佼佼者,而其即將推出的《控制2》更是被視為這一理念的延續(xù)。
在近期舉辦的“資本日市場(chǎng)2024”活動(dòng)中,Remedy Entertainment向外界透露,《控制2》正以大約5000萬(wàn)歐元的預(yù)算進(jìn)行精心打磨。據(jù)工作室方面透露,這款續(xù)作已明確為ARPG類(lèi)型,并預(yù)計(jì)需要售出300萬(wàn)至400萬(wàn)份才能實(shí)現(xiàn)投資回報(bào)的翻倍。值得一提的是,前作《控制》的銷(xiāo)量已超過(guò)了450萬(wàn)份,為續(xù)作的市場(chǎng)表現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外,《控制2》還得到了Annapurna Interactive的聯(lián)合投資,這無(wú)疑為游戲的開(kāi)發(fā)提供了更為堅(jiān)實(shí)的后盾。
與此同時(shí),Remedy Entertainment還在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)合作衍生游戲《FBC: Firebreak》。此前,工作室曾將其描述為一款中等規(guī)模的游戲,其開(kāi)發(fā)預(yù)算約為3000萬(wàn)歐元。據(jù)透露,這款游戲需要售出約300萬(wàn)份才能達(dá)到投資回報(bào)的平衡點(diǎn)。考慮到該游戲可能會(huì)面向PlayStation Plus和Game Pass用戶(hù)免費(fèi)提供,其能否在如此條件下實(shí)現(xiàn)預(yù)期銷(xiāo)量,無(wú)疑是一個(gè)值得關(guān)注的焦點(diǎn)。
值得注意的是,Remedy Entertainment為這兩款游戲設(shè)定的預(yù)算均遠(yuǎn)低于近年來(lái)3A行業(yè)的常規(guī)水平(當(dāng)然,這還不包括營(yíng)銷(xiāo)成本)。相比之下,諸如《漫威蜘蛛俠2》(耗資3.15億美元)、《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》(各自預(yù)算為2億美元)、《木衛(wèi)四協(xié)議》(預(yù)算為1.62億美元)以及《不朽者傳奇》(預(yù)算為1.25億美元)等作品,其制作成本均遠(yuǎn)高于此。
然而,Remedy Entertainment的低預(yù)算策略并未對(duì)游戲質(zhì)量造成任何負(fù)面影響。相反,《控制》和《心靈殺手2》等作品在過(guò)去十年中憑借其出色的表現(xiàn)贏得了廣泛贊譽(yù)。這充分證明了,在合理的預(yù)算范圍內(nèi),同樣可以打造出令人驚艷的游戲作品。