近期,多家日本權(quán)威媒體紛紛爆料,稱索尼公司可能即將對(duì)角川集團(tuán)展開一場震撼業(yè)界的收購行動(dòng),這一消息猶如一顆巨大的輿論炸彈,瞬間引爆了整個(gè)行業(yè)。盡管收購能否最終達(dá)成尚未可知,但反對(duì)的聲音已經(jīng)此起彼伏,不少網(wǎng)友基于過往對(duì)索尼行事風(fēng)格的觀察,開始擔(dān)憂索尼可能會(huì)將“ZZZQ”文化強(qiáng)加于多元化的角川集團(tuán),從而破壞其原有的特色與活力。
從表面上看,被索尼這位全球巨頭納入麾下似乎并非壞事一樁,畢竟索尼的實(shí)力與資源擺在那里。然而,角川集團(tuán)也并非等閑之輩,自1945年創(chuàng)立以來,它便一直引領(lǐng)著日本出版界的潮流,旗下更是匯聚了FromSoftware、Spike Chunsoft等一眾老牌游戲公司,實(shí)力不容小覷。不過,近年來角川也遭遇了不小的挑戰(zhàn),從奧運(yùn)賄賂丑聞到NICONICO站等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的癱瘓事件,使得其公眾形象有所受損,風(fēng)評(píng)有所下滑。
索尼集團(tuán)作為橫跨電影、游戲、音樂、半導(dǎo)體等多個(gè)領(lǐng)域的巨頭,其在文化產(chǎn)業(yè)方面的影響力不容忽視。然而,索尼也時(shí)常被外界貼上“ZZZQ”的標(biāo)簽,這種傾向在游戲和電影領(lǐng)域尤為明顯。如今,隨著收購傳聞的不斷升溫,粉絲們開始擔(dān)憂,一旦收購成真,角川集團(tuán)未來的作品是否會(huì)因此失去原有的多元性與開放性,變得過于迎合某種特定的文化趨勢(shì)。這樣的擔(dān)憂并非空穴來風(fēng),畢竟索尼的文化導(dǎo)向可能會(huì)對(duì)角川的創(chuàng)作自由產(chǎn)生一定影響,從而限制其作品的多樣性和創(chuàng)新性。