據(jù)知名爆料人士Tom Henderson透露,《戰(zhàn)地》系列最新作品正經(jīng)歷著該系列史上最為宏大的測試階段,旨在確保不會再重蹈《戰(zhàn)地5》與《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時的覆轍,那兩場災(zāi)難性的發(fā)布讓眾多玩家心灰意冷。據(jù)悉,這款新作自去年9月起便已開始內(nèi)部測試,歷經(jīng)長達(dá)一年的精心打磨。
回顧過去幾年,《戰(zhàn)地》系列的粉絲們可謂是歷經(jīng)坎坷。2018年推出的《戰(zhàn)地5》反響平平,而2021年的《戰(zhàn)地2042》更是讓眾多玩家失望透頂,直接導(dǎo)致大量粉絲流失。如今,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部力作問世僅剩一年時間,EA與DICE面臨著巨大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
為了宣傳這款新作,EA在財務(wù)電話會議上頻頻使用“創(chuàng)新”、“開創(chuàng)性”等熱門詞匯。今年早些時候,《戰(zhàn)地》IP的掌舵人Vince Zempella在接受IGN采訪時,也證實了此前Insider Gaming的報道,透露新作將采取“回歸本源”的策略,不僅保留了64人戰(zhàn)斗、全面破壞等經(jīng)典元素,還融入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景。
從目前的規(guī)劃來看,一切似乎都充滿了希望。然而,前兩作的失利陰影依然籠罩在粉絲心頭,讓他們對未來充滿了憂慮。不過,這一次EA與DICE似乎已下定決心,要徹底扭轉(zhuǎn)乾坤,避免重蹈覆轍。
在資源投入上,這款新作無疑是《戰(zhàn)地》系列史上最為奢華的一次。EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect正全力投入到新作的研發(fā)中。更為難得的是,EA及其工作室此次更加注重玩家反饋的收集與利用。雖然游戲測試在開發(fā)過程中并不罕見,但這次《戰(zhàn)地》的測試規(guī)模與頻率卻遠(yuǎn)超以往。
據(jù)消息人士透露,新作的外部玩家測試頻率極高,收集到的數(shù)據(jù)與反饋數(shù)量也創(chuàng)下了系列歷史新高。從小范圍的反饋會議到大規(guī)模的玩家測試,《戰(zhàn)地》系列如今正積極踐行“玩家至上”的理念。這一理念將在明年年初繼續(xù)得到體現(xiàn),因為EA已經(jīng)宣布將在2025年初舉行一場盛大的測試活動。
總而言之,《戰(zhàn)地》系列正在以前所未有的決心與努力,試圖彌補(bǔ)過去所犯的錯誤。至于最終能否贏得玩家的認(rèn)可與喜愛,就讓我們拭目以待吧。