《潛行者2:切爾諾貝利之心》的發(fā)布無疑點(diǎn)燃了玩家們的熱情,這款游戲不僅承載著系列回歸的厚望,更讓眾多粉絲苦等多年終得償所愿。盡管這款開放世界射擊游戲在評論界褒貶不一,尤其是其初上市時(shí)遭遇的技術(shù)瑕疵備受詬病,但玩家們的熱情絲毫未減,紛紛涌入GSC Game World精心打造的這一游戲世界。
據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,就在《潛行者2》發(fā)行首日,該游戲在Steam平臺上迅速攀升至113,587名同時(shí)在線玩家的峰值,這一成績無疑令人矚目??紤]到該游戲還可通過Game Pass獲取,這一開局表現(xiàn)更是難能可貴。值得注意的是,當(dāng)前正處于一周之中相對平淡的時(shí)段,因此可以預(yù)見,隨著周末的來臨,玩家人數(shù)有望再度攀升,創(chuàng)造新的記錄。
與此同時(shí),《潛行者2》的Steam同時(shí)在線用戶峰值已經(jīng)超越了多款知名大作,包括《孤島驚魂5》(92,445名)、《輻射76》(73,368名)、《荒野大鏢客2》(77,655名)、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(105,891名)以及《生化危機(jī)8》(106,631名)等。盡管與《黑神話:悟空》那驚人的2,415,714名同時(shí)在線峰值相比仍有差距,但《潛行者2》的這一成績已經(jīng)足以證明其受歡迎的程度和巨大的市場潛力。
綜上所述,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的發(fā)布無疑為游戲市場注入了一股新的活力,盡管面臨著一些技術(shù)上的挑戰(zhàn),但玩家們的熱情和支持無疑為這款游戲的未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。