《最終幻想7:重生》作為一款內(nèi)容豐富、深受玩家喜愛的游戲,不僅主線劇情引人入勝,還融入了大量多彩多姿的小游戲元素,為游戲增添了不少趣味性和多樣性。然而,盡管這些小游戲贏得了眾多玩家的青睞,也有部分玩家對其數(shù)量表達(dá)了擔(dān)憂,認(rèn)為其過于繁多。面對這一反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極尋求解決方案,以期在《最終幻想7:重制版》系列的第三個作品中實(shí)現(xiàn)更好的平衡。
近日,《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹在接受《每日星報》采訪時,就這一問題給出了明確回應(yīng)。當(dāng)被問及是否會在續(xù)作中調(diào)整《重生》的某些內(nèi)容時,濱口直樹表示,雖然整體游戲結(jié)構(gòu)已經(jīng)得到了廣泛認(rèn)可,無需進(jìn)行大規(guī)模改動,但根據(jù)玩家的反饋,他們將在下一部作品中合理調(diào)整小游戲的數(shù)量。
濱口直樹強(qiáng)調(diào):“《重生》在結(jié)構(gòu)和平衡方面已經(jīng)做得相當(dāng)出色,得到了粉絲們的普遍好評。因此,我認(rèn)為沒有必要對主要結(jié)構(gòu)進(jìn)行顛覆性的改變。然而,對于部分玩家認(rèn)為小游戲過多的看法,我深表理解。在《重生》中,我們確實(shí)為小游戲提供了豐富的廣度和內(nèi)容量,這是出于為玩家提供更多選擇的初衷。
當(dāng)然,內(nèi)容類型的多樣性必然伴隨著玩家喜好的分化。每個玩家都有自己的喜好和偏好,對于小游戲的態(tài)度也各不相同。有些人可能特別喜歡某些小游戲,而對另一些則不太感興趣。這完全取決于個人的游戲體驗(yàn)和感受。
因此,我認(rèn)為我們在提供多樣化內(nèi)容方面并沒有偏離方向。但與此同時,對于那些認(rèn)為小游戲數(shù)量過多的玩家,我們也非常重視他們的意見。在下一部作品中,我們將研究如何將這些小游戲縮減到更易于管理的規(guī)模,同時保持游戲的趣味性和多樣性,以滿足更多玩家的需求。”