備受期待的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》,由知名發(fā)行商P社精心策劃,原計(jì)劃在2023年10月震撼登陸PC、Xbox及PS5三大平臺(tái)。然而,命運(yùn)多舛的它最終僅在2023年10月24日于PC端順利問世,而主機(jī)版本的發(fā)布卻一再遭遇波折,至今仍未有明確時(shí)間表。
《城市:天際線2》PC版的推出并非一帆風(fēng)順,游戲性能問題成為玩家和媒體熱議的焦點(diǎn)。尤其在Steam平臺(tái)上,游戲的總體評(píng)價(jià)至今仍維持在褒貶不一的53%好評(píng)率,這無疑給官方帶來了不小的壓力。鑒于這一現(xiàn)狀,官方?jīng)Q定無限期推遲主機(jī)版本的發(fā)布,以確保游戲質(zhì)量達(dá)到玩家期待的標(biāo)準(zhǔn)。
近日,開發(fā)商Colossal Order在游戲的更新日志中,向廣大玩家詳細(xì)闡述了主機(jī)版本遲遲未能上線的真正原因。他們表示:“在開發(fā)過程中,我們遇到了模擬(CPU)和圖形(GPU)方面的技術(shù)難題。當(dāng)玩家進(jìn)行某些操作時(shí),如建造大型建筑或進(jìn)行復(fù)雜規(guī)劃,這些問題會(huì)導(dǎo)致幀率下降和內(nèi)存過載,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。由于游戲機(jī)硬件的局限性,這些挑戰(zhàn)尤為突出。”
Colossal Order還通過具體案例進(jìn)行說明:“例如,在放置涉及大量實(shí)體的建筑時(shí),系統(tǒng)會(huì)面臨巨大的數(shù)據(jù)處理壓力。在計(jì)算過程中,如檢查空間是否充足或避免實(shí)體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊時(shí),會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,導(dǎo)致游戲流暢度大幅下降。”他們進(jìn)一步透露:“為了穩(wěn)定游戲性能,我們已嘗試通過大幅降低圖形質(zhì)量來尋求解決方案。然而,這已達(dá)到我們不愿妥協(xié)的底線。即使圖形質(zhì)量降低到可接受水平,我們?nèi)孕鑼?duì)模擬算法和內(nèi)存使用進(jìn)行深度優(yōu)化,才能確保主機(jī)版本的順利發(fā)布。”
因此,Colossal Order決定在這些問題得到徹底解決之前,不會(huì)給出任何關(guān)于主機(jī)版本發(fā)布的預(yù)估時(shí)間。“我們深知玩家的期待與焦慮,因此不愿因過早發(fā)布而導(dǎo)致可能的誤導(dǎo)。我們將繼續(xù)努力,確?!冻鞘校禾祀H線2》能在主機(jī)平臺(tái)上為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)。”