《真三國(guó)無雙:起源》作為系列的一次大膽創(chuàng)新,通過引入多結(jié)局?jǐn)⑹?包括一個(gè)精心設(shè)計(jì)的隱藏“真結(jié)局”)徹底顛覆了玩家對(duì)于這一系列傳統(tǒng)敘事方式的認(rèn)知。在一場(chǎng)深入且獨(dú)家的采訪中,Omega Force工作室的靈魂人物兼《真·三國(guó)無雙:起源》的制作人莊知彥(Tomohiko Sho)詳細(xì)闡述了游戲中的分支劇情如何為玩家?guī)砬八从械纳顚哟误w驗(yàn)。
莊知彥先生解釋道:“完成一個(gè)結(jié)局的旅程大約需要20小時(shí)的沉浸時(shí)間,這足以讓玩家充分投入到游戲的世界中,感受每一個(gè)決策的重量。值得注意的是,游戲中的分支路線并非通過傳統(tǒng)的對(duì)話選項(xiàng)來觸發(fā),而是由玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上做出的實(shí)際戰(zhàn)役選擇來決定。特別是在第三章的末尾,玩家將面臨一個(gè)至關(guān)重要的抉擇——與魏、吳或蜀中的哪一個(gè)勢(shì)力結(jié)盟,這一決定將直接引領(lǐng)故事走向截然不同的方向。”
他進(jìn)一步指出,游戲中的戰(zhàn)斗不僅僅是簡(jiǎn)單的勝負(fù)較量,還隱藏著影響結(jié)局的關(guān)鍵因素。玩家在戰(zhàn)斗中需要達(dá)成特定的隱藏條件或任務(wù),才能解鎖包括普通結(jié)局在內(nèi)的多種可能,而那個(gè)最為神秘且令人向往的“真結(jié)局”,更是對(duì)玩家操作技巧、策略規(guī)劃以及對(duì)游戲系統(tǒng)全面理解的極致考驗(yàn)。這些隱藏條件要求玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上保持高度的警覺性,仔細(xì)觀察并充分利用每一個(gè)細(xì)節(jié),才能逐步揭開真相的面紗。
《真三國(guó)無雙:起源》通過這樣由玩家決策驅(qū)動(dòng)的多結(jié)局設(shè)計(jì),不僅極大地提升了游戲的重玩價(jià)值,也讓玩家有了更強(qiáng)的代入感和探索欲。每一次選擇不同的勢(shì)力結(jié)盟,都能讓玩家以全新的視角審視相同的歷史事件,體驗(yàn)不同的劇情走向,同時(shí)嘗試新的戰(zhàn)術(shù)策略,發(fā)現(xiàn)隱藏在戰(zhàn)場(chǎng)深處的秘密。莊知彥先生的評(píng)論無疑揭示了游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在保持多次游玩新鮮感方面的深思熟慮。
此外,游戲在敘事上也做出了重大調(diào)整,將焦點(diǎn)集中在赤壁之戰(zhàn)前的關(guān)鍵時(shí)期,通過對(duì)這一時(shí)期事件的深入挖掘和細(xì)致刻畫,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)更加立體、豐富的三國(guó)世界。同時(shí),引入的無名主角設(shè)定,更是為玩家提供了一個(gè)全新的切入點(diǎn),讓他們能夠以旁觀者的身份,更加客觀地參與到這段波瀾壯闊的歷史之中,體驗(yàn)?zāi)切┦煜ざ帜吧墓适隆?/p>
對(duì)于熱愛《真三國(guó)無雙》系列,渴望沉浸于這種精煉而深刻的敘事方式的粉絲而言,莊知彥先生關(guān)于結(jié)局的分享無疑是一個(gè)巨大的誘惑。無論是為了追尋那個(gè)隱藏的真結(jié)局,還是為了探索每一條可能的劇情路徑,《真三國(guó)無雙:起源》都承諾為新老玩家?guī)硪粓?chǎng)充滿驚喜與挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)之旅,讓每一次游玩都成為一次獨(dú)一無二的體驗(yàn)。