在《真三國無雙:起源》這款游戲中,傳統(tǒng)的敘事模式被徹底革新,通過引入多結(jié)局設(shè)定(含有一個(gè)精心設(shè)計(jì)的隱藏“真結(jié)局”),為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗(yàn)。近日,Omega Force工作室的領(lǐng)航者及《真·三國無雙:起源》的制作人莊知彥(Tomohiko Sho)在一次獨(dú)家訪談中,深入闡述了游戲如何通過豐富的分支劇情,引領(lǐng)玩家步入更深層次的探索之旅。
莊知彥透露,每位玩家想要達(dá)成一個(gè)完整的結(jié)局,大約需要投入20小時(shí)的沉浸式游戲時(shí)間。值得注意的是,這些分支劇情并非由簡單的對(duì)話選項(xiàng)所決定,而是取決于玩家在戰(zhàn)場上所做出的戰(zhàn)略抉擇。特別是在第三章的尾聲,玩家將面臨選擇與魏、吳或蜀哪一勢(shì)力結(jié)盟的重大決策,這一選擇將直接引領(lǐng)故事走向不同的方向。此外,戰(zhàn)斗過程中隱藏的特定條件也將對(duì)結(jié)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,無論是普通結(jié)局還是那令人向往的“真結(jié)局”。
《真三國無雙:起源》摒棄了傳統(tǒng)的對(duì)話式分支敘事,轉(zhuǎn)而聚焦于玩家在廣闊戰(zhàn)場上的每一次戰(zhàn)略抉擇。玩家所選擇的戰(zhàn)役及其背后的策略,將在第三章末尾決定他們與三國勢(shì)力的結(jié)盟對(duì)象,進(jìn)而解鎖截然不同的劇情脈絡(luò),激發(fā)玩家探索每一條可能路徑的好奇心與動(dòng)力。
至于那令人矚目的“真結(jié)局”,則需要玩家在激烈的戰(zhàn)斗中完成一系列隱藏的挑戰(zhàn)與任務(wù)。這些挑戰(zhàn)不僅考驗(yàn)著玩家對(duì)游戲系統(tǒng)的全面掌握,還要求他們密切關(guān)注戰(zhàn)場上的每一個(gè)細(xì)節(jié)與任務(wù)目標(biāo),為追求完美的游戲體驗(yàn)增添了幾分神秘與刺激。
為了激發(fā)玩家的重玩熱情,《真三國無雙:起源》巧妙設(shè)計(jì),單次通關(guān)雖僅需約20小時(shí),但游戲世界卻充滿了無限可能。玩家可以通過與不同勢(shì)力結(jié)盟,以全新的視角審視相同的歷史事件,同時(shí)嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)組合,挖掘隱藏在故事背后的秘密。莊知彥強(qiáng)調(diào),游戲在設(shè)計(jì)之初便致力于確保每一次游玩都能帶給玩家新鮮感與吸引力。
在敘事層面,《真三國無雙:起源》將焦點(diǎn)鎖定在赤壁之戰(zhàn)前的歷史片段,以更加細(xì)膩和深入的筆觸描繪了三國時(shí)期的風(fēng)云變幻。同時(shí),游戲引入了一位無名主角,為玩家提供了一個(gè)全新的視角,讓他們?cè)谑煜さ臍v史事件中體驗(yàn)前所未有的新鮮感。
對(duì)于熱愛這種精煉敘事風(fēng)格的粉絲們而言,莊知彥關(guān)于結(jié)局的分享無疑進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了玩家選擇的重要性。無論是追求那令人向往的“真結(jié)局”,還是探索多樣化的劇情路徑,《真三國無雙:起源》都致力于為新老玩家?guī)硪粓鲐S富且充滿驚喜的旅程。