《賽博朋克 2077》自問世以來,在評論界的口碑經歷了從極具爭議到廣受贊譽的顯著轉變。這款游戲在初期因各種問題而備受爭議,但得益于發(fā)行后持續(xù)不斷的大量修正和豐富內容補充,它最終贏得了廣大玩家的心。然而,從商業(yè)層面觀察,《賽博朋克 2077》的表現則顯得更為平穩(wěn)且強勁。自發(fā)行之初,它便迅速成為CD Projekt RED旗下一款超暢銷的游戲,并且在隨后的多年里,其銷量一直保持著良好的增長態(tài)勢。
CD Projekt 近日宣布了一項令人矚目的銷售數據:截至11月26日,《賽博朋克2077》在全球各大平臺上的累計銷量已經突破了3000萬份大關,相較于去年10月的2500萬份,實現了顯著的增長。與此同時,該游戲的擴展內容《賽博朋克2077:往日之影》也表現不俗,其銷量目前已經達到了800萬份,相較于2023年底的500萬份,同樣實現了大幅度的提升。
《賽博朋克2077》及其擴展包不僅贏得了玩家的喜愛,更在商業(yè)上取得了長期且穩(wěn)定的銷售佳績。盡管目前該游戲的更新支持已經接近尾聲,但CD Projekt RED并未停下腳步,而是將主要精力投入到了另一款備受期待的作品——《巫師4》的開發(fā)之中??梢灶A見的是,隨著《巫師4》的逐步推進,CD Projekt RED將繼續(xù)為玩家?guī)砀嗑始姵实挠螒蝮w驗。