在MMORPG這個領域,魔獸世界在過去將近二十年的時間里一直占據(jù)著市場的頂尖位置。然而,在它成為今天這個游戲界的巨擘之前,人們對這款游戲的期待實際上是非常謹慎的。
在一次訪談中,曾供職于暴雪并參與魔獸世界開發(fā)的博·貝爾分享了他當初對這款游戲的預期。在游戲最終大紅大紫之前,當時的預期數(shù)字相對較低。“當時《無盡的任務》每月的收入大約是50萬美元。”博開始講述,“我們當時覺得《魔獸世界》能夠輕松達到這個水平,甚至可能高達80萬美元,或者100萬美元。我們甚至為此笑了一笑,但心里都有些期待它真的能夠做到。”
從現(xiàn)在的角度來看,一款大型多人在線游戲的月收入達到100萬美元自然不算什么特別了不起的成就,但在魔獸世界推出時的游戲行業(yè)背景下,這已經(jīng)是一個非常了不起的成就了。在那個環(huán)境下,《魔獸世界》一路打破記錄,最終登頂,其崛起的過程尤為令人欽佩。2005年初,也就是游戲上線僅僅幾個月之后,魔獸世界就擁有了超過100萬的訂閱用戶,每月為暴雪公司帶來了1500萬美元的收入。
從早期到如今,魔獸世界已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)了大型多人在線角色扮演游戲市場的王者地位,并且正在慶祝它的20周年慶典。盡管許多粉絲對游戲當前的狀況持有一些負面看法,但它仍然擁有約700萬的訂閱用戶。對于一款最初連夢想都不敢設想的只有幾萬訂閱用戶的游戲來說,這已經(jīng)是非常了不起的成就了。