科樂美推出的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《合金裝備2:自由之子》于2001年11月首次與玩家見面。最近,制作人小島秀夫在個(gè)人推特上分享了關(guān)于該游戲制作背后的故事,他指出游戲中的動(dòng)作捕捉技術(shù)是通過不斷試驗(yàn)和探索得來的。
小島秀夫在推特上提到:“在《合金裝備:Integral》中,我們嘗試了磁力動(dòng)作捕捉技術(shù),而在《合金裝備2》中,我們首次引入了光學(xué)動(dòng)作捕捉。那是在25年前,每一天都是新的挑戰(zhàn)和刺激。”
他還補(bǔ)充說,磁力動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及演員穿上金屬緊身衣,通過磁傳感器記錄他們的動(dòng)作。這種技術(shù)至今仍有所應(yīng)用,并且成本相對(duì)較低。
然而,在《合金裝備》系列取得成功后,科樂美對(duì)續(xù)作的開發(fā)充滿雄心,因此選擇了更昂貴的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)。這種方法使用多個(gè)攝像機(jī)從不同角度捕捉拍攝對(duì)象,然后將這些鏡頭用于游戲中動(dòng)作的重現(xiàn)。盡管成本較高,但小島秀夫強(qiáng)調(diào),他們不斷試驗(yàn),最終證明科樂美的投入是值得的。