在Reddit的游戲論壇上,最近有一個話題引起了熱烈的討論。一些玩家抱怨某些游戲菜單只提供了存儲功能,而沒有讀取功能,這讓它們感到非常奇怪。有玩家猜測這可能是為了防止誤操作。
一位玩家在《星球工匠》的主菜單上發(fā)現(xiàn)了這個問題,只設(shè)置了存儲鍵,沒有讀取鍵。他對此表示不滿,并呼吁官方能夠同時提供這兩種功能。實際上,這種設(shè)計并不罕見,例如在《如龍》和《死亡空間3》等游戲中也能找到類似的情況。
有玩家提出了疑問:難道游戲開發(fā)商不希望玩家能夠輕松地重新開始游戲嗎?還是因為現(xiàn)在大多數(shù)游戲都已經(jīng)實現(xiàn)了即時自動存儲,因此沒有必要再提供讀取功能?不過,還有玩家認(rèn)真地回應(yīng)說,他們經(jīng)常會在嘗試存儲游戲進(jìn)度時不小心按下了讀取鍵,結(jié)果不得不重新進(jìn)入游戲,浪費了大量的時間。