在最近的一次訪談中,Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞透露,公司未來將主要致力于開發(fā)自家擁有的游戲IP,并討論了將經(jīng)典Xbox游戲重新帶回市場的計(jì)劃。
談及對第三方IP授權(quán)游戲的態(tài)度,斯賓塞坦言自己并不熱衷于這類游戲,他更傾向于利用那些尚未重新開發(fā)的自家IP資源。
盡管Xbox近期推出的老IP新作品,如《光環(huán)》新作并未取得理想的成績,斯賓塞也坦誠公司在復(fù)興IP方面還有待提高。同時(shí),微軟的收購戰(zhàn)略讓公司擁有了眾多尚未充分利用的第一方IP,未來可能對許多經(jīng)典作品進(jìn)行重制。
斯賓塞指出,授權(quán)游戲在內(nèi)容保存和許可協(xié)議期限方面存在諸多復(fù)雜性。當(dāng)許可協(xié)議到期時(shí),公司可能會(huì)面臨諸多麻煩和挑戰(zhàn)。過分依賴授權(quán)還可能限制游戲在XGP訂閱服務(wù)中的時(shí)間,這在賽車游戲中尤為明顯,如《極限競速:地平線3》在車輛品牌、賽車跑道或配樂授權(quán)到期時(shí),往往會(huì)被迫下架,即使公司希望續(xù)約,也未必能達(dá)成新協(xié)議。
不過,斯賓塞也表示,盡管他對授權(quán)游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,但對B社與迪士尼合作開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與Arkane合作開發(fā)的《刀鋒戰(zhàn)士》游戲持積極態(tài)度。其中,《奪寶奇兵》游戲?qū)⒂?a href="http://www.22a6.cn/app/41920.html" target="_blank">12月6日正式發(fā)售。