《潛行者2:切爾諾貝利之心》成為了眾多玩家翹首以盼的游戲佳作。對于烏克蘭的開發(fā)團(tuán)隊GSC Game World而言,這款游戲的意義非凡,它不僅承載了烏克蘭玩家的期待,更在某種程度上激發(fā)了他們的熱情——這種熱情甚至在全國范圍內(nèi)引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)擁堵。
烏克蘭兩家主要網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商證實,游戲發(fā)布當(dāng)天,大量玩家涌入下載,導(dǎo)致全國范圍內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)出現(xiàn)了長達(dá)數(shù)小時的故障。游戲的熱度使得烏克蘭的網(wǎng)絡(luò)負(fù)荷過重,進(jìn)而影響了網(wǎng)速。
GSC的創(chuàng)意總監(jiān)Mariia Gryogorovych在談到這一現(xiàn)象時表示:“這對我們的國家來說是個不小的打擊,確實,網(wǎng)絡(luò)對我們的生活至關(guān)重要;然而,與此同時,我們也感受到了一種‘哇哦’的驚喜。”她對于自己的作品引起的全國范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)問題有著復(fù)雜的情感。
Gryogorovych補(bǔ)充道:“對我們來說,最重要的是,這款游戲讓烏克蘭的一些人在發(fā)售當(dāng)天比之前更加快樂。”
盡管《潛行者2》在Steam上的好評率達(dá)到了82.46%(特別好評),但游戲仍存在不少BUG,包括“A-Life 2.0”智能系統(tǒng)等關(guān)鍵功能的缺失。