《GTA 3》、《罪惡都市》以及《圣安地列斯》在當(dāng)年是以PlayStation 2獨(dú)占游戲的形式問世的。索尼為了達(dá)成這些游戲在PS2平臺(tái)上的獨(dú)占權(quán),部分原因是對(duì)即將推出的Xbox持有顧慮。
在倫敦歐洲游戲展的特別會(huì)議上,由GamesIndustry的克里斯托弗·德林主持,克里斯·迪林——曾在PS3發(fā)售前一直擔(dān)任索尼電腦娛樂歐洲分公司總裁——談到了一系列讓第三方游戲成為PlayStation獨(dú)占的協(xié)議。他表示,其中一些協(xié)議,比如《GTA》的獨(dú)占協(xié)議,簽訂的部分原因是為了應(yīng)對(duì)Xbox的競爭。當(dāng)Xbox即將推出時(shí),索尼感到擔(dān)憂,并認(rèn)識(shí)到獨(dú)占性在其他領(lǐng)域的重要性。因此,在Xbox即將發(fā)售之際,索尼與一些他們喜歡的第三方開發(fā)者和發(fā)行商溝通,詢問他們是否愿意簽署一份特殊協(xié)議,讓他們的下一代游戲在兩年內(nèi)成為PlayStation獨(dú)占。Take Two是接受這一提議的發(fā)行商之一,這一舉措取得了超出預(yù)期的效果,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的《GTA》并沒有像現(xiàn)在這樣受歡迎,其早期的俯視角版本并未在全球引起巨大反響。
除了提及《GTA》的獨(dú)占協(xié)議外,其他前索尼高管還討論了PlayStation 30年歷史中的一些有趣事件,例如行業(yè)媒體對(duì)PS2的懷疑態(tài)度、廣為人知的PS3開發(fā)問題、倫敦工作室對(duì)PS4缺少內(nèi)置攝像頭的抱怨等。