最近,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的總監(jiān)John Epler和Corinne Busche接受了外媒Eurogamer的采訪,討論了多個(gè)話題,其中包括玩家們對(duì)于這款游戲的多樣化反響。
盡管眾多媒體對(duì)《龍騰世紀(jì)4》給予了高度評(píng)價(jià),但玩家們的態(tài)度卻相對(duì)冷淡。許多人認(rèn)為游戲中的多元文化元素過多,游戲玩法缺乏新意,故事敘述更是讓人難以忍受。
對(duì)于這種情況,Busche表示:“我們是否有所預(yù)料?可以說有,也可以說沒有。玩家的反應(yīng)一直是《龍騰世紀(jì)》系列作品的重要組成部分。回顧《龍騰世紀(jì):起源》,它當(dāng)時(shí)也并未像現(xiàn)在這樣受到廣泛贊譽(yù),因?yàn)槟菚r(shí)人們還在關(guān)注《無冬之夜》等游戲。我們?cè)谶@部作品中也看到了這一點(diǎn)。這次,我們做好了準(zhǔn)備,也確實(shí)有所預(yù)料。”
Busche繼續(xù)說,《龍騰世紀(jì)》的每部作品都在不斷重塑自我,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。從她的回答中可以看出,盡管他們預(yù)料到《龍騰世紀(jì)4》可能會(huì)遭遇差評(píng),但沒想到情況會(huì)如此糟糕。
Epler也表示,玩家給出差評(píng)是好事,因?yàn)檫@表明游戲傳達(dá)了一種獨(dú)特的身份,而不是平淡無奇的體驗(yàn)。他說:“《龍騰世紀(jì)3》已經(jīng)發(fā)布了10年,許多人在這10年里都想象了各種續(xù)作版本。現(xiàn)在,《龍騰世紀(jì)4》與人們的想象有多接近,或者他們得到的是否與他們所期待的有多么不同:這些都說明了人們對(duì)它的反應(yīng)非常多樣化。”
Epler解釋道:“我們的游戲并不能讓所有人都滿意,我們只是在做自己想做的游戲。我認(rèn)為,如果你在制作游戲時(shí)試圖滿足所有人,那么你可能會(huì)得到更加極端的評(píng)論。”