近期,Steam公布了2024年的玩家數(shù)據(jù)報告。報告顯示,玩家的游戲偏好呈現(xiàn)出一些顯著特點。在2024年推出的新游戲中,玩家投入的時間僅占總游戲時間的15%。在Steam平臺上,47%的游戲時間被分配給了近1至7年內(nèi)發(fā)布的游戲,而37%的時間則花在了8年以上發(fā)布的老游戲上。
或許有人會疑惑,難道玩家不再熱衷于購買新游戲了嗎?實際上并非如此。與2023年相比,當(dāng)年新發(fā)布游戲所占據(jù)的游戲時間從9%上升到了15%,這已經(jīng)是一個明顯的增長。
2024年,市場上涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀作品,如《地獄潛者2》、《三角洲行動》和《黑神話:悟空》等。同時,像《絕地求生》、《反恐精英》和《Dota2》這樣的經(jīng)典游戲依然擁有龐大的玩家群體。
截至目前,Steam平臺上的游戲數(shù)量已經(jīng)超過20萬款。即便是在眾多游戲中,2024年發(fā)布的新游戲能夠占據(jù)玩家15%的游戲時間,這已經(jīng)是一個相當(dāng)不錯的成績了。