最近,多家媒體經(jīng)過綜合評估,公布了一年中最具挑戰(zhàn)性的十大行業(yè)。在這些行業(yè)中,民營房地產(chǎn)行業(yè)因其艱難程度難以言表,高居榜首。緊隨其后的是焦炭行業(yè),以85.7%的艱難度排名第二。普通鋼鐵行業(yè)以82.6%的艱難度排在第三位,動物保健行業(yè)則以76.9%的艱難度位居第四。
影視院線以73.7%的艱難度位列第五,教育行業(yè)以66.7%的艱難度排名第六,水泥行業(yè)同樣以66.7%的艱難度排在第七。軟件和信息服務(wù)業(yè)以64.8%的艱難度排在第九,而裝修裝飾行業(yè)則以62.5%的艱難度排在第十。
令人驚訝的是,近年來備受熱捧的游戲行業(yè)竟然與這些傳統(tǒng)行業(yè)一同入選了“十大艱難行業(yè)”,以65%的艱難度排在第八位。實際上,2024年的游戲行業(yè),無論是國內(nèi)還是國外,都經(jīng)歷了巨大的變革。
根據(jù)知名游戲行業(yè)分析師Raj Patel在12月初的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球游戲行業(yè)至今的裁員人數(shù)已經(jīng)高達(dá)16776人,超過了2022年和2023年的總和。他表示:“2024年的裁員人數(shù),如果再增加600人,就將達(dá)到2023年的兩倍,而這個月才剛剛開始。”
公開資料顯示,2024年,國外動視暴雪和Unity兩家巨頭分別裁減了1900和1800名員工,Twitch裁減了500名員工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微軟等大型公司也紛紛縮減規(guī)模,騰訊旗下的拳頭游戲同樣裁減了530名員工。
值得注意的是,騰訊和網(wǎng)易等國內(nèi)大型游戲公司也在海外進(jìn)行了裁員和重組。據(jù)悉,騰訊旗下有7家專注于主機(jī)游戲開發(fā)的工作室都進(jìn)行了裁員或重組,網(wǎng)易則撤裁了位于日本的櫻花工作室。
從國內(nèi)情況來看,從去年年底字節(jié)跳動戰(zhàn)略性放棄游戲業(yè)務(wù)開始,再到今年網(wǎng)易等多個大廠陸續(xù)傳出裁員消息,可以說國內(nèi)游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷了“優(yōu)化更迭”。
盡管今年游戲行業(yè)也出現(xiàn)了一些好消息,比如游戲科學(xué)的《黑神話·悟空》為整個游戲行業(yè)帶來了一場視覺和體驗上的盛宴,一舉攬獲70多億;再比如馬斯克帶著他的xAI“勇闖游戲圈”,宣布將成立一家AI驅(qū)動的游戲工作室,為玩家創(chuàng)造“更加偉大的游戲體驗”。
但總體來看,全球游戲業(yè)規(guī)模從2022年到2024年幾乎增長停滯,甚至出現(xiàn)了罕見的下滑。一方面,游戲市場飽和和變革使得市場競爭愈發(fā)激烈,開發(fā)商為了提高盈利能力,往往選擇縮減團(tuán)隊,將研發(fā)資源集中于收益更高的項目;另一方面,全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的不確定性對游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。受通貨膨脹、市場低迷及消費信心不足等因素影響,玩家支出呈下降趨勢。這促使公司重新審視業(yè)務(wù)模式、調(diào)整戰(zhàn)略,進(jìn)而導(dǎo)致裁員增加。
對此,騰訊游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Amir Satvat表示:“游戲行業(yè)的興衰周期正在變得更加極端,因為開發(fā)游戲的成本更高,而且游戲的類型也更多,所以我們會感受到這些起伏。盡管行業(yè)現(xiàn)處于一個可怕的低谷,但我依然抱有希望。”
值得一提的是,據(jù)Videogamelayoffs網(wǎng)站統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023年全年游戲行業(yè)裁員人數(shù)為10500人,2022年則為8500人。