近期,CDPR接連公布《巫師4》的最新消息,這次聚焦在非玩家角色,也就是我們常說的NPC。眾所周知,在《巫師3》中,NPC角色常常出現(xiàn)大量重復(fù),給人以克隆人的錯覺。但在《巫師4》中,這一現(xiàn)象將得到改善。
近日,油管上的知名主播Parris分享了一段視頻,其中游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba與執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受了采訪。主持人提問《巫師3》中NPC角色模型重復(fù)使用的問題,Kalemba回應(yīng)道:“當(dāng)然,我們的目標(biāo)是讓每個NPC都栩栩如生,擁有自己的故事。我們會努力提升NPC的質(zhì)素,包括他們的外觀、行為和面孔,力求為玩家?guī)砀映两降捏w驗(yàn)。”他以斯特朗福德小村莊為例,說明每個NPC都有自己的行為和故事,彼此之間互相認(rèn)識。
CDPR此前發(fā)布招聘公告,尋找一位AI領(lǐng)域的高級游戲設(shè)計師,旨在設(shè)計出更具個性和行為多樣性的NPC角色,以便玩家能夠以多種方式與他們互動。目前看來,CDPR正致力于使NPC更加生動,讓《巫師4》的世界更加引人入勝。
值得一提的是,最近有傳言稱《巫師3》時代的許多開發(fā)者已經(jīng)離開工作室,包括總監(jiān)和編劇等。游戲博主MightyKeef表示,目前仍有超過100名參與《巫師3》開發(fā)的員工在CDPR工作,請大家放心,《巫師4》的品質(zhì)將得到保障。